eaの頂点の伝説:6歳の誕生日と2.0の再起動?
Apex Legendsが6周年を迎えるにつれて、EAは大規模なプレーヤーベースにもかかわらず、その不十分なパフォーマンスを認めています。 2億人以上のプレーヤーを誇っていますが、このゲームの収益はEAの期待を満たしていません。 CEOのアンドリュー・ウィルソンは、最近の財務電話でこれを確認し、予測に沿っていますが、ネット予約は前年比で減少していると述べました。
ウィルソンは、数百万人のアクティブなプレーヤーに対するゲームの継続的なサポートを強調し、生活の質の改善、アンチチート測定、新しいコンテンツに焦点を当てています。 進歩はなされていますが、望ましい成長には不十分であると考えられています。解決策? Apex Legends 2.0。 この主要なアップデートは、フランチャイズを活性化し、新しいプレーヤーを引き付け、収益を大幅に引き上げることを目的としています。 ただし、そのリリースは、EAの2027会計年度(2027年3月末)にある次の戦場タイトルの後に戦略的に計画されています。
ウィルソンは、頂点の伝説に対する長期的なビジョンを強調し、今後何年も旗艦フランチャイズとしての地位を維持することを目指しています。 彼は、Apex 2.0が最終的な反復としてではなく、既存のコミュニティと新しいコミュニティの両方を引き付けるように設計されたゲームの進化の重要なステップであると考えています。 この戦略は、Warzone 2.0でのActivisionのアプローチを反映していますが、このような再起動の成功は業界内での議論のポイントのままです。Apex Legendsは、同時プレイヤーの点でSteamのトップパフォーマーのままですが、そのピークは通過し、下降傾向は明らかです。 EAは、ゲームの将来のためにこの重要な段階をナビゲートする際に、バトルロワイヤル市場での競合他社の戦略を綿密に監視することは間違いありません。
