EA的Apex Legends:六歲生日和2.0重新啟動?
隨著Apex Legends接近其成立六週年,EA承認其表現不佳,儘管球員群體差不多。 儘管擁有超過2億的玩家,但該遊戲的收入並不能滿足EA的期望。 首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在最近的一次財務電話中證實了這一點,稱淨預訂額同比下降,儘管符合預測。
解決方案? Apex Legends 2.0。 這項重大更新旨在振興特許經營,吸引新球員並大大提高收入。 但是,它的釋放是在下一個戰場冠軍之後進行戰略性計劃的,這可能是在EA的2027財政年度(截至2027年3月)的某個時候。 威爾遜(Wilson)強調了對Apex傳奇的長期願景,旨在保持其作為旗艦專營權的地位多年。 他設想Apex 2.0不是最終迭代,而是遊戲演變的重要一步,旨在吸引現有和新社區。 該策略反映了Activision在Warzone 2.0中的方法,儘管這種重新啟動的成功仍然是行業內的討論點。
Apex Legends在同時發生方面仍然是Steam上表現最好的表現,但其高峰已經過去,並且向下趨勢很明顯。 毫無疑問,EA將在皇家皇家市場上的競爭對手策略中進行密切監測,因為他們在這一至關重要的階段為遊戲的未來瀏覽了這一關鍵階段。