元ソニー・インタラクティブエンタテインメント ワールドワイドスタジオプレジデントの吉田修平氏は最近、任天堂スイッチ2(Nintendo Switch 2)の発表について率直な意見を共有しましたが、その反応は必ずしも熱狂的なものではありませんでした。
Easy Alliesとのインタビューで、吉田氏は任天堂の次世代ゲーム機について独自の視点を語りました:
「私にとって、これは任天堂から曖昧なメッセージを受け取ったように感じました。ある意味では、任天堂が独自のアイデンティティを失いつつあるのではないかと感じています。歴史的に彼らはハードウェアとソフトウェアを一体として設計し、まったく新しい体験を生み出すことに卓越していました。しかしスイッチ2は私たちが予想していた通り——基本的にはスイッチのアップグレード版に過ぎないようです」
氏は続けました:「大きな画面やより強力なプロセッサ、高解像度、4K/120fps対応といった改良点は確かに見られます。彼らは発表会で他社のプラットフォームホルダーにありがちな方法——ハードウェア仕様からプレゼンテーションを始めさえしました。これらは確かに歓迎すべきアップグレードですが、進化的であって革命的とは言えません」
プラットフォームのジレンマ
吉田氏は異なる視点が存在することを認めました:
「熱心な任天堂プレイヤーにとって、スイッチ2は素晴らしいものです——『エルデンリング』のような初代スイッチでは遊べなかった高負荷タイトルがようやくプレイ可能になります。しかしマルチプラットフォームゲーマーにとって、この漸進的なアップグレードは魅力に欠けると感じるかもしれません」
元プレイステーション幹部は特に次の点を指摘しました:
「任天堂の発表会は間違いなく世界中で何百万人もの視聴者を集めました。発表タイトルにとっては絶好の露出機会でしたが、ほとんどの作品が既存シリーズの移植や続編であることは否めません。『Enter the Gungeon 2』は真に興奮できる新作発表として際立っていました」
革新性と期待のバランス
吉田氏は任天堂らしさを感じさせる要素も強調しました:
「『Drag x Drive』は私にとって即座に『非常に任天堂らしい』と感じられました。新しいカメラ機能やマウス操作といった特定の機能には、任天堂ならではの創造性が垣間見えます」
氏はこう締めくくりました:
「結局のところ、任天堂は消費者が求めた通りのもの——より高性能なスイッチを提供しました。ビジネス的な観点からは、これは間違いなく賢明な判断です。しかし私は、彼らがもっと型破りなもので私たちを驚かせてくれなかったことに、少しがっかりしたことを認めざるを得ません」
インタビューでは地域間の価格差にも触れられましたが、関税問題により北米での予約が急遽停止された後、米国での最終価格は依然として不明確です。
スイッチ2の全世界発売が6月5日に迫る中、任天堂は価格設定の課題解決と同時に、同社の歴史を築いてきた独自のゲーム体験を引き続き示すという重圧に直面しています。