前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平近日对任天堂Switch 2的发布发表了坦率看法——他的反应并不全然热情。
在接受Easy Allies采访时,吉田对任天堂次世代主机提出了自己的观点:
"对我来说,任天堂传递了复杂的信息。在某些方面,我感觉任天堂可能正在失去其独特身份。历史上,他们一直擅长通过软硬件协同设计来创造全新体验。但Switch 2似乎正是我们所预期的——本质上只是一台升级版Switch。"
他继续说道:"我们看到诸如更大屏幕、更强处理器、更高分辨率以及4K/120帧支持等改进。他们甚至以硬件规格作为发布会开场——这更像是其他平台商的典型做法。虽然这些绝对是令人欢迎的升级,但它们代表的是一种渐进式而非革命性的路线。"
平台困境
吉田承认可能存在不同视角:
"对于任天堂核心玩家而言,Switch 2非常棒——终于能玩到《艾尔登法环》这类初代Switch无法运行的性能要求高的游戏。但对于多平台玩家,这种渐进式升级可能缺乏吸引力。"
这位前PlayStation高管特别指出:
"任天堂的发布会无疑吸引了全球数百万观众。虽然这为公布的游戏带来了巨大曝光,但我忍不住注意到多数作品都是现有系列的移植版或续作。《挺进地牢2》是少数真正令人兴奋的新作宣布。"
创新与期望的平衡
吉田也强调了具有任天堂特色的设计:
"《Drag x Drive》立刻让我感觉'很任天堂'。诸如新摄像头和鼠标控制等具体功能,展现了任天堂标志性的创意闪光。"
他总结道:
"归根结底,任天堂交出的正是消费者要求的——一台性能更强的Switch。从商业角度看这无疑很明智。但我必须承认,他们没能用更突破常规的设计带来惊喜,这让我略感失望。"
访谈还提及了各地区的定价差异问题,由于关税问题导致北美预购突然暂停,最终美国售价仍不明确。
随着Switch 2全球发售日定于6月5日,任天堂面临着解决价格问题的压力,同时仍需持续展现定义其品牌历史的独特游戏体验。