Logitech の CEO、Hanneke Faber は最近、「永遠のマウス」という画期的なコンセプトを発表しました。 現在構想段階にあるこの高級ゲーム周辺機器は、ロレックスの時計がその価値を維持するのと同じように、ソフトウェアの継続的なアップデートを通じて無期限の使いやすさを約束します。 フェイバー氏は、頻繁な交換の必要性を回避し、代わりに継続的なソフトウェアの機能強化に重点を置く高品質のマウスを構想しています。 ハードウェアは時折修理が必要になる場合がありますが、コア機能は永続的に維持されます。
この「永遠」のアプローチは単に長寿を意味するものではありません。それはゲーム周辺機器市場における潜在的な変化です。 フェイバー氏は、製造コストが高いためサブスクリプションモデルが必要であることを認めており、おそらくソフトウェアアップデートが対象となり、AppleのiPhoneアップグレードプログラムを反映した新しいバージョンの下取りプログラムなどのオプションが含まれる可能性がある。 これは、ゲームを含むさまざまな業界でサブスクリプションベースのサービスが増加する傾向と一致しており、Xbox や Ubisoft などの企業は最近、それぞれのサービスのサブスクリプション価格を値上げしています。
しかし、このコンセプトはゲームコミュニティからさまざまな反応を示しました。 オンライン フォーラムやソーシャル メディアでは、陰謀と懐疑の両方の波が見られます。 長期的な価値と一貫したパフォーマンスの可能性を高く評価する人もいますが、一般的に安価なアイテムに対する追加のサブスクリプション費用について懸念を表明する人もいます。 この議論は、家庭用電化製品の状況の進化とサブスクリプションモデルの普及の増加に焦点を当てています。 「永遠のマウス」が最終的に成功するかどうかは、そのプレミアム機能、サブスクリプションの価値提案、そしてゲーム市場におけるこの斬新なビジネス モデルの全体的な受け入れの間のバランスを取ることにかかっています。 これまでの評判は、ロジクールが永久に更新されるサブスクリプションベースのマウスの価値をゲーマーに納得させるには、乗り越えるべき大きなハードルがあることを示唆している。