ニュース 「失われた魂は遅れをとって:PS5とPCゲームが磨かれ、リリースは3か月を押し戻しました」

「失われた魂は遅れをとって:PS5とPCゲームが磨かれ、リリースは3か月を押し戻しました」

著者 : Joseph May 13,2025

待望のシングルプレイヤーアクションゲームであるLost Soul Adashは、開発者であるUltizero Gamesが発表したように、2025年5月30日から8月29日までリリースをシフトし、3か月遅れました。最初は、開発中の10年近く後に来月発売される予定でしたが、ゲームのリリースは、追加の研磨を可能にするために押し戻されました。

声明の中で、Ultizero Gamesは、 Lost Soulを脇に発表して以来、彼らが受けた世界的なサポートに感謝を表明しました。 「Lost Soulを脇に発表して以来、世界中のプレイヤーから受けた前向きな反応に本当に感謝しています」と開発者は述べました。彼らは、高品質のゲーム体験を提供するというコミットメントを強調し、「Ultizero Gamesが自分自身のために設定した基準に合わせて、ゲームを磨くために追加の時間をかけることになります。

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もともとは、ソロ開発者のヤン・ビンの情熱プロジェクトであるロストソウルアラザスは、ソニーの中国ヒーロープロジェクトの下で重要なタイトルに進化しました。現在、上海に拠点を置くスタジオUltizero Gamesの創設者兼CEOであるBingは、彼のビジョンがソロの努力から主要なリリースに成長するのを見てきました。 IGNとの最近のインタビューで、Bingは大規模な開発の旅について議論し、2016年のバイラル公開ビデオからソニーのプレイ放送で展示された非常に予想されるタイトルまでのゲームの進化を強調しました。このゲームは、ファイナルファンタジースタイルのキャラクターとデビルメイクの泣き声にインスパイアされた戦闘のユニークなブレンドに興奮を集めています。

主人公のケサールは、プレイヤーがプレイスタイルを切り替えることを可能にする多目的で形を変える武器を利用しています。 Kesarを支援する能力を召喚できるArenaという名前のドラゴンのような仲間を伴って、このゲームはダイナミックな体験を約束します。失われた魂は前任者からインスピレーションを引き出し、空中避け、精密なタイミング、コンボ、カウンターに焦点を当て、すべて大規模なボスの戦いの中で設定されます。ゲームの物語は複数の次元にまたがり、SF要素と現代の美学をブレンドします。予告編はゲームの世界を垣間見ることができますが、ビンはケサールの旅を「redいと発見」の1つと説明しています。

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