正如其開發商Ultizero Games宣布的那樣,備受期待的單人動作遊戲《 Lost Soul》(Lost Soul)被推遲了三個月,從5月30日轉移到2025年8月29日。該遊戲的發布已被推遲以允許額外的拋光。
在一份聲明中,Ultizero Games對自從宣布失去靈魂以來獲得的全球支持表示感謝。開發商說:“自從我們宣布失去靈魂以來,我們對我們從世界各地收到的積極反應表示感謝。”他們強調了他們致力於提供高質量的遊戲體驗的承諾,並解釋說:“為了符合Ultizero Games為自己設定的標準,我們將花一些時間來拋光遊戲。Lost Soul Feration現在將於2025年8月29日發行。我們要對我們的粉絲表示感謝。”
最初是一個獨奏開發商Yang Bing的激情項目, 《迷失的靈魂》一邊拋棄了,在索尼的《中國英雄項目》下演變為一個重要的頭銜。現任總部位於上海工作室Ultizero Games的創始人兼首席執行官Bing已經看到他的願景從獨奏努力發展為主要發行版。在最近對IGN的一次採訪中,Bing討論了廣泛的開發旅程,突出了遊戲從2016年的病毒揭示視頻演變為在索尼的《遊戲狀態廣播》中展示的備受期待的標題。該遊戲的獨特融合了最終幻想風格的角色和魔鬼可能會哭泣的戰鬥而引起了興奮。
主角凱薩爾(Kesar)使用了一種多功能,形狀變動的武器,使玩家可以切換遊戲風格。在一個名叫Arena的龍般的同伴的陪同下,他可以召集援助凱薩爾的能力,這場比賽有望充滿活力的體驗。失去的靈魂從其前輩那裡汲取了靈感,專注於空中躲避,精確時機,連擊和反擊,所有這些都設置在大型老闆戰鬥中。遊戲的敘述涵蓋了多個維度,將科幻元素與當代美學融為一體。雖然預告片可以瞥見遊戲世界,但Bing將凱薩爾的旅程描述為“救贖和發現”之一。