NetEase の Marvel Rivals は、ベータ版プレイヤー数で Sony と Firewalk Studios の Concord を大幅に上回りました。
マーベル ライバルズがベータ版プレイヤー数でコンコードを圧倒
大きな格差: 50,000 対 2,000
ベータ版の開始から 2 日以内に、Marvel Rivals は 50,000 人を超える同時プレイヤー数を誇り、Concord のピーク時の 2,388 人をはるかに下回りました。 7 月 25 日の時点で、Marvel Rivals の同時接続プレイヤー数は Steam だけで 52,671 人のピークに達しましたが、この数字には PlayStation プレイヤーは含まれていません。 この劇的な違いは、特に 8 月 23 日の正式リリースが間近に迫っていることから、Concord の見通しについて深刻な疑問を引き起こしています。
コンコードが苦戦する中、マーベルのライバルは繁栄する
クローズドベータ段階とオープンベータ段階の後でも、Concord は依然として業績不振が続いており、Steam のウィッシュリスト チャートでは数多くのインディーズ タイトルに遅れをとっています。 この順位の低さは、ベータテストの反応が鈍かったことを反映している。 逆に、Marvel Rivals は、Dune: Awakening や Sid Meier's Civilization VII などのタイトルと並んで、トップ 14 内で重要な位置を占めています。
Concord の苦戦は、多くの潜在的なプレイヤーを排除する 40 ドルの早期アクセス ベータ価格によってさらに悪化しています。 PS Plus 加入者は無料でプレイできますが、加入料が障壁となっています。 誰でもアクセスできるオープン ベータ版では、ピーク時の同時ユーザー数が 1,000 人増加しただけでした。
対照的に、Marvel Rivals は基本プレイ無料で、簡単な Steam リクエストでベータ版に簡単にアクセスできます。
競争の激しいヒーロー シューター市場は飽和しており、Concord の価格の高さがプレーヤーを代替製品に誘導した可能性があります。
多くのゲーマーは、混雑した市場において Concord には明確なアイデンティティが欠けているとして、Concord に対して懐疑的です。知名度の高い IP の恩恵を受ける Marvel Rivals とは異なり、Concord は独自の魅力を確立するのに苦労しています。 「オーバーウォッチとガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー」の美学が当初注目を集めましたが、どちらのシリーズの魅力も欠けていると多くの人が感じていました。
しかし、Apex Legends や Valorant などのゲームの成功は、強力な IP が大規模なプレイヤーベースにとって必ずしも重要ではないことを証明しています。 逆に、スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグの最大プレイヤー数 13,459 人は、強力な IP だけでは成功が保証されないことを示しています。
コンコードとマーベルのライバルを比較することは、後者の確立されたIPを考えると不公平に思えるかもしれませんが、どちらもヒーローシューティングゲームであることは、競争力のある風景の一致の顔を強調しています。