<<> Netease의 Marvel Rivals는 베타 플레이어 번호로 Sony와 Firewalk Studios의 콩코드를 상당히 능가했습니다.
Marvel Rivals는 베타 플레이어 카운트에서 콩코드를 지배합니다
대규모 불균형 : 50,000 vs. 2,000 <🎜
<<> 베타 출시 후 이틀 만에 Marvel Rivals는 5 만 명 이상의 동시 선수를 자랑했으며, 콩코드의 피크는 2,388입니다. 7 월 25 일 현재, Marvel Rivals는 Steam에서만 52,671 명의 동시 선수의 최고점을 기록했습니다. 이 극적인 차이는 Concord의 전망에 대한 심각한 의문을 제기합니다. 특히 8 월 23 일 Fast가 접근하는 공식 출시와 함께.
마블 라이벌은 번성하는 동안 콩코드는 <🎜 입니다
<<> 닫히고 오픈 베타 단계 후에도 Concord는 Steam의 위시리스트 차트에서 수많은 인디 타이틀 뒤에 뒤쳐져 계속 성능이 저조합니다. 이 낮은 순위는 베타 테스트의 미지근한 수신을 반영합니다. 반대로, Marvel Rivals는 상위 14 위에서 <🎜 🎜> dune : awakening 및
Sid Meier 's Civilization vii .
콩코드의 투쟁은 많은 잠재적 인 플레이어를 제외하고 40 달러의 조기 액세스 베타 가격표에 의해 악화됩니다. PS Plus 가입자는 무료로 플레이 할 수 있지만 가입 비용은 장벽을 나타냅니다. 모든 사람이 액세스 할 수있는 오픈 베타는 피크 동시 사용자가 수천 플레이어 증가했습니다.
대조적으로, Marvel Rivals는 무료로 플레이 할 수 있으며 간단한 증기 요청을 통해 베타 액세스를 쉽게 사용할 수 있습니다.
경쟁력있는 영웅 사수 시장은 포화되어 있으며 콩코드의 높은 가격대는 플레이어를 대안으로 이끌었을 것입니다.
<<> 많은 게이머들은 붐비는 시장에서 뚜렷한 정체성이 부족하여 콩코드에 대한 회의론을 표현합니다. 인식 가능한 IP의 혜택을받는 Marvel Rivals와 달리 Concord는 고유 한 호소력을 확립하기 위해 고군분투합니다. "오버 워치는 은하계의 수호자들을 만난다"는 미학은 처음에 주목을 끌었지만, 많은 사람들은 프랜차이즈의 매력이 부족하다고 느꼈다.
.
그러나 그러나 <🎜 🎜> 에이펙스 레전드 및 valorant와 같은 게임의 성공은 강력한 IP가 큰 플레이어 기반에 항상 중요하지 않다는 것을 증명합니다. 반대로,
Suicide Squad : Dill the Justice League 의 13,459 명의 플레이어는 강력한 IP만으로는 성공을 보장하지 않는다는 것을 보여줍니다. 는 콩코드를 Marvel 라이벌과 비교하는 것을 후자의 확립 된 IP를 감안할 때 불공평 해 보일지 모르지만, 영웅 슈팅 게임은 경쟁적인 풍경 콩코드 얼굴을 강조합니다.