O Marvel Rivals da NetEase ultrapassou significativamente o Concord da Sony e do Firewalk Studios em número de jogadores beta.
Marvel Rivals domina Concord na contagem de jogadores beta
Uma disparidade enorme: 50.000 vs. 2.000
Dois dias após o lançamento da versão beta, Marvel Rivals contava com mais de 50.000 jogadores simultâneos, superando o pico de 2.388 do Concord. Em 25 de julho, Marvel Rivals atingiu um pico de 52.671 jogadores simultâneos apenas no Steam, um número que não inclui jogadores de PlayStation. Essa diferença dramática levanta sérias questões sobre as perspectivas do Concord, especialmente com seu lançamento oficial em 23 de agosto se aproximando rapidamente.
Marvel Rivals floresce enquanto Concord luta
Mesmo após suas fases beta fechada e aberta, Concord continua com desempenho inferior, ficando atrás de vários títulos independentes na lista de desejos do Steam. Esta classificação baixa reflete a recepção morna de seus testes beta. Por outro lado, Marvel Rivals desfruta de uma posição de destaque no top 14, ao lado de títulos como Dune: Awakening e Sid Meier's Civilization VII.
As dificuldades do Concord são agravadas pelo preço do beta de acesso antecipado de US$ 40, excluindo muitos jogadores em potencial. Embora os assinantes do PS Plus possam jogar de graça, o custo da assinatura representa uma barreira. O beta aberto, acessível a todos, teve apenas um aumento de mil jogadores no pico de usuários simultâneos.
Em total contraste, Marvel Rivals é gratuito para jogar, com acesso beta prontamente disponível através de uma simples solicitação do Steam.
O mercado competitivo de atiradores de heróis está saturado, e o alto preço do Concord pode ter levado os jogadores a buscar alternativas.
Muitos jogadores expressam ceticismo em relação ao Concord, citando a falta de uma identidade distinta em um mercado lotado. Ao contrário do Marvel Rivals, que se beneficia de uma propriedade intelectual reconhecível, o Concord luta para estabelecer seu próprio apelo único. Embora sua estética “Overwatch encontra Guardiões da Galáxia” inicialmente tenha atraído a atenção, muitos acharam que faltava o charme de qualquer uma das franquias.
No entanto, o sucesso de jogos como Apex Legends e Valorant prova que um IP forte nem sempre é crucial para uma grande base de jogadores. Por outro lado, o pico de 13.459 jogadores de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiçamostra que um IP poderoso por si só não garante o sucesso.
Embora comparar Concord com Marvel Rivals possa parecer injusto, dada a propriedade intelectual estabelecida deste último, ambos sendo atiradores de heróis destacam o cenário competitivo que Concord enfrenta.