Microsoft Flight Simulator 2024:乱流の打ち上げに対処します
Microsoft Flight Simulator 2024の発売は重大な課題に直面し、開発チームからの一般承認を促しました。この記事では、遭遇した問題とそれらを解決するための手順について詳しく説明しています。
予期しない需要はサーバーを圧倒します
Microsoft Flight Simulatorの責任者であるJorg Neumannと、Asobo StudioのCEOであるSebastian Wlochは、YouTubeビデオでプレイヤーの懸念を演説しました。彼らは、最初の問題(バグ、不安定性、サーバーの停止)が、予想外に多数の同時プレーヤーに起因すると考えました。ゲームのインフラストラクチャは、200,000人のシミュレートされたユーザーでテストされていますが、実際のプレーヤーベースに圧倒されました。この問題は、最初の要求がサーバーのキャッシュとデータベースに過負荷をかけるゲームのデータ検索プロセスに起因します。
ログインキューとコンテンツの欠落
ログインキュー容量を増やすことで問題を軽減しようとする試みは、一時的な救済のみを提供します。サーバーのキャッシュはひずみ下で繰り返し崩壊し、荷重時間が長くなり、場合によっては悪名高い「97%の読み込み画面フリーズ」になります。さらに、航空機の欠落やその他のゲームコンテンツのレポートは、完全なデータパッケージを配信できない過負荷のサーバーに起因していました。
負の蒸気受信
発売の問題により、Steamに関する圧倒的に否定的なプレイヤーレビューが生じました。開発者は欲求不満を認め、ご不便をおかけしたことを謝罪しました。
継続的な解決努力
チームは、プレーヤーが問題を解決するために積極的に取り組んでいることを保証します。 Steamページは現在、当面の問題に対処されていることを示しており、プレイヤーはより制御されたレートで認められています。開発者は、ソーシャルメディアチャネル、フォーラム、ウェブサイトを通じて状況を監視し、最新情報を提供し続けています。