Microsoft Flight Simulator 2024:解决动荡的发射
Microsoft Flight Simulator 2024的推出面临重大挑战,促使开发团队的公众认可。本文详细介绍了遇到的问题以及解决问题的步骤。
意外需求不堪重负的服务器
Microsoft Flight Simulator的负责人Jorg Neumann和Asobo Studio首席执行官Sebastian Wloch在YouTube视频中介绍了播放器的关注点。他们将初始问题(BUGS,不稳定性和服务器中断)归因于同时发生的数量高。该游戏的基础架构虽然对200,000个模拟用户进行了测试,但被实际玩家群淹没了。该问题源于游戏的数据检索过程,其中初始请求超载服务器的缓存和数据库。
登录队列和缺少内容
通过增加登录队列容量来减轻问题的尝试仅提供临时缓解。服务器缓存在应变下反复崩溃,导致延长加载时间,在某些情况下,臭名昭著的“ 97%的加载屏幕冻结”。此外,缺少飞机和其他游戏内容的报告归因于服务器超载无法提供完整的数据包。
负蒸汽接收
发射问题导致对Steam的绝对负面播放器评论。开发人员承认挫败感,并为给您带来的不便道歉。
正在进行的解决方案
团队向玩家保证,他们正在积极努力解决问题。 Steam页面现在表明已经解决了直接问题,并且现在正在以更具控制率接纳玩家。开发人员继续监视情况,并通过其社交媒体渠道,论坛和网站提供更新。