Microsoft Flight Simulator 2024:解決動蕩的發射
Microsoft Flight Simulator 2024的推出麵臨重大挑戰,促使開發團隊的公眾認可。本文詳細介紹了遇到的問題以及解決問題的步驟。
意外需求不堪重負的服務器
Microsoft Flight Simulator的負責人Jorg Neumann和Asobo Studio首席執行官Sebastian Wloch在YouTube視頻中介紹了播放器的關注點。他們將初始問題(BUGS,不穩定性和服務器中斷)歸因於同時發生的數量高。該遊戲的基礎架構雖然對200,000個模擬用戶進行了測試,但被實際玩家群淹沒了。該問題源於遊戲的數據檢索過程,其中初始請求超載服務器的緩存和數據庫。
登錄隊列和缺少內容
通過增加登錄隊列容量來減輕問題的嚐試僅提供臨時緩解。服務器緩存在應變下反複崩潰,導致延長加載時間,在某些情況下,臭名昭著的“ 97%的加載屏幕凍結”。此外,缺少飛機和其他遊戲內容的報告歸因於服務器超載無法提供完整的數據包。
負蒸汽接收
發射問題導致對Steam的絕對負麵播放器評論。開發人員承認挫敗感,並為給您帶來的不便表示歉意。
正在進行的解決方案
團隊向玩家保證,他們正在積極努力解決問題。 Steam頁麵現在表明已經解決了直接問題,並且現在正在以更具控製率接納玩家。開發人員繼續監視情況,並通過其社交媒體渠道,論壇和網站提供更新。