Microsoft Flight Simulator 2024 : 난류 발사 해결
Microsoft Flight Simulator 2024의 출시는 중요한 과제에 직면하여 개발 팀의 공개 승인을 촉구했습니다. 이 기사는 발생한 문제와 문제를 해결하기 위해 취해진 단계에 대해 자세히 설명합니다.
예상치 못한 수요는 서버를 압도합니다
Microsoft Flight Simulator의 책임자 인 Jorg Neumann과 Asobo Studio의 CEO 인 Sebastian Wloch는 YouTube 비디오에서 플레이어 문제를 해결했습니다. 그들은 초기 문제 (버그, 불안정성 및 서버 정전)를 예기치 않게 많은 동시 플레이어로 생각했습니다. 이 게임의 인프라는 20 만 명의 시뮬레이션 사용자로 테스트했지만 실제 플레이어 기반에 압도되었습니다. 이 문제는 게임의 데이터 검색 프로세스에서 비롯된데, 여기서 초기 요청은 서버의 캐시 및 데이터베이스에 과부하가됩니다.
로그인 대기열 및 누락 된 콘텐츠
로그인 대기열 용량을 늘려 문제를 완화하려는 시도는 일시적인 구호 만 제공했습니다. 서버 캐시는 변형 아래에서 반복적으로 무너져 로딩 시간이 연장되었으며 경우에 따라 악명 높은 "97%로드 화면 동결"이 발생했습니다. 또한 항공기 누락 및 기타 게임 컨텐츠 보고서는 과부하 된 서버의 완전한 데이터 패키지를 제공 할 수 없기 때문입니다.
부정적인 증기 수신
발사 문제로 인해 Steam에서 압도적으로 부정적인 플레이어 리뷰가 발생했습니다. 개발자들은 좌절감을 인정하고 불편을 끼쳐 드린 것에 대해 사과했습니다.
지속적인 해결 노력
팀은 플레이어가 문제를 해결하기 위해 적극적으로 노력하고 있음을 보증합니다. 증기 페이지는 이제 즉각적인 문제가 해결되었으며 이제 플레이어가보다 통제 된 속도로 입원하고 있음을 나타냅니다. 개발자는 상황을 계속 모니터링하고 소셜 미디어 채널, 포럼 및 웹 사이트를 통해 업데이트를 제공합니다.