Microsoft Flight Simulator 2024: адресация турбулентного запуска
Запуск Microsoft Flight Simulator 2024 столкнулся с значительными проблемами, что вызвало публичное признание команды разработчиков. В этой статье подробно описывается возникшие проблемы и предпринимаемые шаги для их решения.
Неожиданный спрос переполняет серверы
Jorg Neumann, глава Microsoft Flight Simulator, и Себастьян Влох, генеральный директор Asobo Studio, обратились к проблемам игроков в видео на YouTube. Они объяснили первоначальные проблемы - меры, нестабильность и отключения сервера - неожиданно большое количество одновременных игроков. Инфраструктура игры, в то время как тестируемая с 200 000 моделируемых пользователей была перегружена фактической базой игроков. Проблема проистекает из процесса поиска данных игры, где начальные запросы перегружают кэш и базу данных сервера.
Очерки входа в систему и отсутствие контента
Попытки смягчить проблему путем увеличения емкости очереди входа в систему обеспечили только временное облегчение. Кэш сервера неоднократно рушился под напряжением, что приводило к расширенному времени загрузки, а в некоторых случаях печально известный «замораживание экрана на 97%». Кроме того, отчеты о пропущенных самолетах и другом игровом содержании были связаны с неспособностью перегруженных серверов предоставить полные пакеты данных.
Негативный паровой прием
Проблемы запуска привели к чрезвычайно негативным обзорам игроков на Steam. Разработчики признали разочарование и извинились за неудобства.
Постоянные усилия по разрешению
Команда уверяет игроков, что они активно работают над решением проблем. Страница Steam теперь указывает на то, что непосредственные проблемы были решены, и игроки теперь принимаются с более контролируемой скоростью. Разработчики продолжают следить за ситуацией и предоставлять обновления через свои каналы, форумы и веб -сайт в социальных сетях.