Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredはゲームの世界を席巻し、2025年の傑出したタイトルの1つとして迅速に確立しました。4月22日のサプライズリリースからわずか1週間後、米国の販売ランキングで3番目のスポットが登場しました。この印象的なパフォーマンスは、Xbox Game Passを介してすでに利用可能であるにもかかわらず、タイトルの商業的な成功は主に直接購入によって推進されています。
また、リマスターされたOblivionは蒸気に波を作り、そこで216,000を超えるピークの同時プレーヤー数に達しました。その数はそれ自体が驚異的ですが、ゲームはPlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびゲームパスで同時に起動し、PCだけを超えてリーチをさらに拡大していることに注意することが重要です。
業界のアナリストMat Piscatella of Circanaによると、この成果は、現代にもたらされた古典的なRPGエクスペリエンスに対する需要がどれだけあるかを強調しています。そして、圧倒的に前向きなレセプションを考えると、ベセスダはリマスターパスを続けている可能性が高いようです。
実際、Fallout 3の元リードデザイナーであるBruce Nesmithは、Fallout 3のリマスターが伴う可能性のある潜在的なものについての洞察を共有しました。彼は、元のフォールアウト3は、シュータースタイルのRPGを作成しようとするベセスダの最初の試みであり、当時画期的である間、そのガンプレイはフォールアウト4のような後のエントリに比べてうまく保持されなかったと述べました。
Unreal Engine 5を使用して名人によって開発されたOblivion Remasteredは、そのようなプロジェクトをどのように処理できるかの代表的な例として機能します。ゲームは4K解像度で実行され、1秒あたり60フレームが滑らかになります。しかし、グラフィカルな機能強化を超えて、文字作成、レベリングメカニック、戦闘アニメーション、UIデザインなど、コアシステムの実質的な更新を特徴としています。追加の改善には、新しいダイアログライン、強化されたサードパーソンカメラ制御、高度なリップシンクテクノロジーが含まれます。多くのファンは、ゲームはリマスターよりも完全なリメイクと見なされるべきだと主張している非常に影響力があります。
ネスミス自身は、リマスターされた忘却で達成されたポーランドのレベルを称賛し、それがシンプルな視覚的なリフレッシュをはるかに超えていることを示唆しています。 「2011年にSkyrimの基準に更新されたわけではありません」と彼は述べました。 「それは、視覚的および機械的に、今日のSkyrimで見られる最新のアップデートでさえライバルであるものに昇格しました。」一部のファンは、それを「Oblivion 2.0」と呼ぶまで行っています。
どの古典的なベセスダのタイトルがリマスターの次の並んでいるかについての憶測が続いているため、コミュニティは引き続き関与しています。 Morrowind 、 Skyrim 、 Fallout 3のいずれであっても、バーはリマスターされた忘却によって高く設定されています。
一方、Bethesdaは、 Elder Scrolls VIの開発、潜在的なスターフィールドの拡張、 Fallout 76の継続的なサポート、および新しいベガスの世界を探求するFallout TVシリーズの今後のセカンドシーズンなど、複数の有名なプロジェクトをジャグリングしています。
リマスターされたOblivionに飛び込む人のために、インタラクティブなマップや完全なメインクエストウォークスルーからギルドクエスト戦略、キャラクタービルド、起動のヒント、さらには既知のPCチートコードまで、すべてをカバーする広範なガイドが利用可能です。
Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット
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