Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 게임 세계를 폭풍으로 끌어 올렸으며 2025 년의 눈에 띄는 타이틀 중 하나로 빠르게 스스로를 확립했습니다. 4 월 22 일 깜짝 릴리스 1 주일 만에 미국 판매 순위에서 3 위를 차지했습니다. 이 인상적인 성능은 Xbox Game Pass를 통해 이미 사용할 수 있음에도 불구하고 이루어집니다. 즉, 타이틀의 상업적 성공은 직접 구매에 의해 주도됩니다.
Oblivion Remastered는 또한 Steam에서 파도를 만들어 216,000 이상의 최고 동시 플레이어 수에 도달했습니다. 그 숫자는 그 자체로 놀라운 일이지만, 게임은 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 Game Pass에서 동시에 출시되었으며 PC만으로도 도달 범위를 더 확장한다는 점에 유의해야합니다.
Circana의 업계 분석가 Mat Piscatella에 따르면,이 성과는 현대 시대에 가져온 고전적인 RPG 경험에 대한 수요가 얼마나 많은지를 강조합니다. 그리고 압도적으로 긍정적 인 수신을 감안할 때, Bethesda는 리마스터 경로를 계속 진행할 것으로 보인다.
실제로 Fallout 3의 전 리드 디자이너 인 Bruce Nesmith는 잠재적 인 Fallout 3에 수반되는 내용에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그는 원래 Fallout 3은 Bethesda의 첫 번째 슈터 스타일 RPG를 제작하려는 첫 번째 시도였으며, 당시 획기적으로 획기적이지만 Fallout 4와 같은 이후의 항목과 비교할 때 총격전은 잘 견디지 못했습니다. Remaster는 전투 역학이 Fallout 4에서 경험 한 것들에 더 가깝게 가져올 것이라고 생각합니다.
Unreal Engine 5를 사용하여 Virtuos가 개발 한 Oblivion Remastered는 그러한 프로젝트를 어떻게 처리 할 수 있는지에 대한 대표적인 예가됩니다. 이 게임은 이제 초당 60 프레임으로 4K 해상도로 실행됩니다. 그러나 그래픽 향상 외에도 캐릭터 제작, 레벨링 메커니즘, 전투 애니메이션 및 UI 디자인을 포함한 핵심 시스템에 대한 실질적인 업데이트가 특징입니다. 새로운 대화 라인, 3 인칭 카메라 제어 향상 및 고급 립스 동기 기술이 추가로 개선되었습니다. 많은 팬들이 게임이 리마스터보다 풀 리메이크로 간주되어야한다고 주장했습니다.
Nesmith 자신은 Oblivion Remastered에서 달성 된 광택 수준을 칭찬했으며, 간단한 시각적 새로 고침을 넘어서는 것을 제안했습니다. "2011 년에는 Skyrim의 표준으로 업데이트 된 것이 아닙니다."라고 그는 말했습니다. "시각적으로나 기계적으로 오늘날 Skyrim에서 볼 수있는 최신 업데이트조차 경쟁하는 것으로 높아졌습니다." 일부 팬들은 이것을“Oblivion 2.0”이라고 부르기까지했습니다.
리마스터를 위해 어떤 클래식 Bethesda 타이틀이 다음에 있을지에 대한 추측이 계속됨에 따라 커뮤니티는 계속 참여하고 있습니다. Morrowind , Skyrim 또는 Fallout 3 이든, Bar는 Oblivion Remastered에 의해 높게 설정되었습니다.
한편, 베데스다는 노인 스크롤 VI 개발, 잠재적 스타 필드 확장, Fallout 76 에 대한 지속적인 지원 및 새로운 라스베가스의 세계를 탐구 할 낙진 TV 시리즈의 두 번째 시즌을 포함하여 여러 유명한 프로젝트를 저글링하고 있습니다.
Oblivion Remastered로 다이빙하는 사람들의 경우 대화식지도 및 완전한 주요 퀘스트 연습부터 길드 퀘스트 전략, 캐릭터 빌드, 런칭 팁 및 모든 알려진 PC 치트 코드에 이르기까지 모든 것을 다루는 광범위한 가이드를 사용할 수 있습니다.
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