上古卷轴IV:Oblivion Remastered席卷了游戏界,迅速将自己确立为2025年杰出的冠军之一。在4月22日出人意料的一周后,它仅在美国销售排名中排名第三,仅落后于怪物猎人:野外和刺客的信条:Shadows:Shadows:Shadows:Shadows。尽管已经通过Xbox Game Pass获得了这种令人印象深刻的表现,这意味着标题的商业成功主要是由直接购买的。
Oblivion Remaster进行了蒸汽的浪潮,在蒸汽中达到了216,000以上的峰值球员人数。虽然这个数字本身就是惊人的,但重要的是要注意,该游戏在PlayStation 5,Xbox系列X | S和Game Pass上同时推出,进一步将其覆盖范围扩大到了PC之外。
根据Circana的行业分析师Mat Piscatella的说法,这项成就强调了对现代带来的经典RPG体验的需求。鉴于绝大多数的积极接待,贝塞斯达似乎可能会继续沿着重新制作路径 - Fallout 3和Aldout:New Vegas是最经常建议的候选人之一。
实际上,辐射3的前首席设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)分享了对潜在的辐射3重制可能需要的东西的见解。他指出,最初的《辐射3》是贝塞斯达(Bethesda)第一次尝试制作射手风格的RPG,而与后来的作品相比,当时开创性的枪支并没有很好地表现。
由Virtuos使用虚幻引擎5开发的遗忘重新制作,是如何处理此类项目的主要例子。现在,游戏以4K分辨率运行,每秒平滑60帧。但是,除了图形增强之外,它还针对核心系统的大量更新,包括角色创建,水平力学,战斗动画和UI设计。其他改进包括新的对话线,增强的第三人称摄像头控制以及高级LIP-Sync技术 - 改变了影响力如此之多,以至于许多粉丝认为游戏应该被认为是完整的翻拍,而不是重新制作。
内史密斯(Nesmith)本人赞扬了《遗忘》(Oblivion Remastered)实现的波兰人的水平,这表明它远远超出了简单的视觉刷新。他说:“这不仅是在2011年更新到Skyrim的标准。” “它被提升到了视觉和机械上,即使是今天在Skyrim中看到的最新更新。”一些粉丝甚至把它称为“遗忘2.0”。
随着人们对重新制作的下一个经典贝塞斯达冠军的猜测仍在继续,社区仍然参与其中。无论是Morrowind , Skyrim还是Fallout 3 ,该标准都被遗忘的重新制作而定。
同时,贝塞斯达(Bethesda)正在兼顾多个备受瞩目的项目,包括《上古卷轴》(Elder Scrolls VI)的开发,潜在的Starfield扩展,对Fallout 76的持续支持以及即将到来的《辐射电视连续剧》第二季,该电视连续剧将探索新维加斯的世界。
对于那些深入研究遗忘的人,可以提供广泛的指南,涵盖从交互式地图和完整的主要任务演练到协会任务策略,角色构建,启动提示甚至每个已知的PC备忘代码。
上古卷轴IV:遗忘重新制作的屏幕截图
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