上古捲軸IV:Oblivion Remastered席捲了遊戲界,迅速將自己確立為2025年傑出的冠軍之一。在4月22日出人意料的一周後,它僅在美國銷售排名中排名第三,僅落後於怪物獵人:野外和刺客的信條:Shadows:Shadows:Shadows:Shadows。儘管已經通過Xbox Game Pass獲得了這種令人印象深刻的表現,這意味著標題的商業成功主要是由直接購買的。
Oblivion Remaster進行了蒸汽的浪潮,在蒸汽中達到了216,000以上的峰值球員人數。雖然這個數字本身就是驚人的,但重要的是要注意,該遊戲在PlayStation 5,Xbox系列X | S和Game Pass上同時推出,進一步將其覆蓋範圍擴大到了PC之外。
根據Circana的行業分析師Mat Piscatella的說法,這項成就強調了對現代帶來的經典RPG體驗的需求。鑑於絕大多數的積極接待,貝塞斯達似乎可能會繼續沿著重新製作路徑 - Fallout 3和Aldout:New Vegas是最經常建議的候選人之一。
實際上,輻射3的前首席設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)分享了對潛在的輻射3重製可能需要的東西的見解。他指出,最初的《輻射3》是貝塞斯達(Bethesda)第一次嘗試製作射手風格的RPG,而與後來的作品相比,當時開創性的槍支並沒有很好地表現。
由Virtuos使用虛幻引擎5開發的遺忘重新製作,是如何處理此類項目的主要例子。現在,遊戲以4K分辨率運行,每秒平滑60幀。但是,除了圖形增強之外,它還針對核心系統的大量更新,包括角色創建,水平力學,戰鬥動畫和UI設計。其他改進包括新的對話線,增強的第三人稱攝像頭控制以及高級LIP-Sync技術 - 改變了影響力如此之多,以至於許多粉絲認為遊戲應該被認為是完整的翻拍,而不是重新製作。
內史密斯(Nesmith)本人讚揚了《遺忘》(Oblivion Remastered)實現的波蘭人的水平,這表明它遠遠超出了簡單的視覺刷新。他說:“這不僅是在2011年更新到Skyrim的標準。” “它被提升到了視覺和機械上,即使是今天在Skyrim中看到的最新更新。”一些粉絲甚至把它稱為“遺忘2.0”。
隨著人們對重新製作的下一個經典貝塞斯達冠軍的猜測仍在繼續,社區仍然參與其中。無論是Morrowind , Skyrim還是Fallout 3 ,該標準都被遺忘的重新製作而定。
同時,貝塞斯達(Bethesda)正在兼顧多個備受矚目的項目,包括《上古捲軸》(Elder Scrolls VI)的開發,潛在的Starfield擴展,對Fallout 76的持續支持以及即將到來的《輻射電視連續劇》第二季,該電視連續劇將探索新維加斯的世界。
對於那些深入研究遺忘的人,可以提供廣泛的指南,涵蓋從交互式地圖和完整的主要任務演練到協會任務策略,角色構建,啟動提示甚至每個已知的PC備忘代碼。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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