
ソニーの野心的なゲームとしての戦略は、大きな段階的にぶつかった。 2025年までに12のゲームサービスを開始するという同社の計画は衰退し、9つのプロジェクトが突然キャンセルされ、ゲーマーからの重要な反発を引き起こしました。
2022年、当時のソニーインタラクティブエンターテインメントの大統領であったジムライアンは、進化する市場のダイナミクスへの対応である野心的な12サービスイニシアチブを発表しました。 ただし、この戦略は、シングルプレイヤータイトルからの潜在的なシフトを懸念している多くのゲーマーからの懐疑論を満たしていました。 反対の保証にもかかわらず、ソニーは現在、12の計画されたサービスのうち9つのキャンセルを確認しました。
Helldivers 2 が成功を発見しましたが、有名な犠牲者には concord 、 payback 、私たちの最後、、 Spider-Man:The Great Web 、およびBluePoint Gamesの開発における God of War タイトル。
ソニーのキャンセルされたゲーム:
- コンコード(期待に応えられなかった)
- 戦争の神(Bluepoint Games)
- Studioのマルチプレイヤーゲームを曲げる
- 私たちの最後:派ions
- Spider-Man:The Great Web(Insomniac Games)
- ねじれた金属(firesprite)
- 未発表のファンタジーゲーム(ロンドンスタジオ)
- Payback(Bungie)
- ネットワーキングプロジェクト(逸脱ゲーム)
キャンセルは、ソニーのサービスとしてのゲーム市場へのプッシュに大きく影響します。 ゲーマーからの反応は圧倒的に否定的であり、多くの人が、その中核的な強みと確立されたフランチャイズよりもトレンドを優先していることで会社を批判しています。 Bend StudioやBluePointゲームのプロジェクトなど、大きな遅延に直面しています。
