ニュース 2024年のトップモバイルゲーム:Iwan \'s Picks、それを除いて、それはほとんどバラトロです

2024年のトップモバイルゲーム:Iwan \'s Picks、それを除いて、それはほとんどバラトロです

著者 : Aaliyah Mar 21,2025

それは年末であり、あなたがこれをスケジュール通りに読んでいるなら、それはおそらく12月29日です。バラトロが予期せずより多くの賞を獲得していない限り、おそらくあなたはおそらく、ソリティア、ポーカー、ロギュエリのデッキビルダーのこのユニークなブレンドを称賛していることを考えているでしょう。 Game Awardsでのインディーとモバイルゲームオブザイヤーから、Pocket Gamer Awardsでのベストモバイルポートとベストデジタルボードゲームの優勝まで、ジンボの作成は広範な賞賛を獲得しています。

しかし、一部の人は、バラトロの成功で混乱を表明し、怒りさえ表明しています。比較的シンプルなビジュアルと他の候補者の派手なゲームプレイビデオとの比較により、一見単純なデッキビルダーが非常に多くの賞を受賞したことを困惑させました。これは、なぜそれが私の個人的なゲームであるかを強調していると思います。しかし、最初に、いくつかの名誉ある言及があります:

名誉ある言及:

  • ヴァンパイアサバイバーのキャッスルバニア拡張:ポンクルに長い間からかわれた象徴的なキャッスルバニアのキャラクターの追加は、ゲームに素晴らしい追加です。
  • Squid Game:Unleashedはすべての人にとって無料です。NetflixGamesによるこの大胆な動きは、魅力的な先例を設定し、プレーヤー数を増やす可能性があり、従来の収益化ではなく新しい視聴者を引き付けることに焦点を当てています。
  • Watch Dogs:Truth Audio Adventureリリース:画期的なニュースではありませんが、 Watch Dogsのフランチャイズを定義するのに苦労してきたUbisoftの興味深い戦略的選択です。可聴のみの冒険はユニークな方向です。

私のバラトロの経験:

バラトロでの私の経験は混ざり合っています。それは間違いなく魅惑的ですが、私はそれをマスターしていません。詳細な統計分析はイライラし、バラトロのゲーム後期デッキの最適化により、多くの時間にもかかわらず、ランを完了することができませんでした。

しかし、バラトロは私が何年も経験した最高の価値ゲームのいくつかを表しています。それはシンプルで、魅力的で、努力していません。吸血鬼の生存者は私のトップタイムワスターのままですが、バラトロは密接な候補です。

そのビジュアルは心地よく、ゲームプレイは滑らかです。 9.99ドルで、人前でrid笑を引き出すことのない魅惑的なroguelikeデッキビルダーを手に入れます(ポーカーの手はあなたをギャンブルの天才のように見せるかもしれません!)。このような魅力的なゲームプレイを簡単な形式から作成するLocalThunkの能力は印象的です。落ち着いた音楽と満足のいくサウンドエフェクトは、その中毒性のループに貢献していますが、中毒性の性質についてはさっぱりと正直です。

しかし、あなたはおそらくこれを聞いたことがあります。それで、なぜ私はそれについて話し合っているのですか?どうやら、一部の人にとっては、それだけでは不十分です。

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「しかし、それはただのゲームです - !」

Balatroは今年の最も物議を醸すリリースではありません。そのタイトルは、Big Geoff's Awards Showでのゲームオブザイヤーの勝利の後にAstrobotに行く可能性があります(皮肉なことに、私たちは常に自己重要なショーについて取り上げられているようです)。しかし、バラトロへの反応は語っています。

Balatroは、その設計と実行において「ゲーム」ではありません。過度に複雑で派手でなく、カラフルで魅力的です。トレンディな「レトロ」の美学が欠けています。それは最先端の技術デモではなく、Possionプロジェクトとして多くの成功したインディープロジェクトのように、LocalThunkがこれを始めたことを覚えておく価値があります。

その成功は、批評家と大衆の両方、多くの人々を混乱させます。それは派手なガチャゲームではなく、モバイルゲームの境界を押し広げることもありません。一部の人にとっては、単に「カードゲーム」です。そして、はい、それは、このジャンルの新鮮なテイクを提供する非常によく実行されたカードゲームです。その品質は、そのグラフィックスやその他の表面的な要素ではなく、ゲームプレイで判断する必要があります。

重要なのは中にあるものです

Balatroのレッスンは簡単です。成功するには最先端のグラフィックスや複雑なゲームプレイは必要ありません。この謙虚なデッキビルダーは、PC、コンソール、モバイルプラットフォーム全体で成功を収めています。これは、多くの開発者が苦労している偉業です。

開発コストが低い可能性が高いことを考慮して、大規模な経済的成功ではありませんが、LocalThunkはおそらく非常にうまくいっています。 Balatroは、マルチプラットフォームのリリースが大規模でクロスプラットフォームのクロスプラットフォームGachaゲームである必要はないことを証明しています。シンプルさとスタイルは、モバイル、コンソール、PCプレーヤーを団結させることができます。

カードが敷設されたソリティアのような形式のバラトロゲームプレイのプロモーションビジュアル

バラトロとの私自身の闘争は、その汎用性を強調しています。一部のプレイヤーは最適化を目指して努力しています。私のような他の人たちは、時間を過ごすリラックスした方法だと感じています。

ポイント?バラトロのようなゲームが成功したときによく言うように、成功するために画期的である必要はありません。時々、少し「ジョーカー」であることで十分です。

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