這是年底,如果您按計劃閱讀此書,則可能是12月29日。除非Balatro意外獲得更多獎項,否則您可能會想到這種獨特的Solitaire,Poker和Roguelike Deckbuilder的讚譽。從遊戲獎的年度獨立和手機遊戲到贏得Pocket Gamer Awards的最佳移動港口和最佳數字棋盤遊戲,Jimbo的創作獲得了廣泛的讚譽。
但是,有些人對Balatro的成功表達了混亂,甚至憤怒。它相對簡單的視覺效果與其他競爭者的浮華遊戲視頻之間的比較導致令人困惑的是,看似簡單的甲板甲板贏得了許多獎項。我相信,這突出了為什麼這是我年度個人遊戲。但是首先,一些榮譽提及:
榮譽提及:
- 吸血鬼倖存者的《惡魔城》的擴張:長期以來一直嘲笑的標誌性城堡角色是遊戲的絕佳補充。
- 魷魚游戲:釋放的全部是免費的: Netflix遊戲的大膽舉動設定了一個令人著迷的先例,潛在地增加了玩家人數,並建議專注於吸引新觀眾而不是傳統的貨幣化。
- 《看門狗:真相音頻冒險》發布:雖然不是開創性的新聞,但這是烏比索夫特(Ubisoft)的一個有趣的戰略選擇,烏比索夫(Ubisoft)一直在努力定義《看門狗》系列。僅聽覺的冒險是一個獨特的方向。
我的Balatro經驗:
我對Balatro的經驗混合在一起。無可否認,它令人著迷,但我還沒有掌握它。我發現詳細的統計分析令人沮喪,巴拉特羅的遊戲甲板優化使我無法完成任何跑步,儘管玩了很多小時。
但是,Balatro代表了我多年來經歷的一些最有價值的遊戲。這很簡單,引人入勝且不加und。儘管吸血鬼倖存者仍然是我的最高時機,但巴拉特羅是一個競爭者。
它的視覺效果令人愉悅,遊戲玩法很順利。只需9.99美元,您就會得到一個令人著迷的Roguelike Deckbuilder,不會在公共場合引起嘲笑(撲克手甚至可能會讓您看起來像個賭博天才!)。 LocalThunk從簡單格式中創建這種引人入勝的遊戲玩法的能力令人印象深刻。平靜的音樂和令人滿意的音效促進了其上癮的循環,但它對它的上癮性卻令人耳目一新。
但是您可能以前聽過此消息。那麼,我為什麼要討論呢?顯然,對於某些人來說,這還不夠。
“但這只是一個遊戲 - !”
Balatro並不是本年度最具爭議的發行,該冠軍很可能會在Big Geoff獎頒獎典禮上贏得年度最佳比賽之後進入Astrobot (具有諷刺意味的是,我們似乎總是對一個自我重要的表演進行努力)。然而,對Balatro的反應說明了。
Balatro在設計和執行中毫無疑問地“遊戲性”。它是豐富多彩而有吸引力的,而不會過於復雜或浮華。它缺乏時尚的“復古”美學。這不是一個尖端的技術演示,值得記住的是,Localthunk像許多成功的獨立項目一樣,作為一個激情項目開始了這一點。
它的成功使許多批評家和公眾混淆了。這不是一個華麗的Gacha遊戲,也不是突破移動遊戲邊界。對某些人來說,這只是“紙牌遊戲”。是的,這是一款非常執行的紙牌遊戲,可以對該類型進行全新的看法。它的質量應由其遊戲玩法來判斷,而不是其圖形或其他表面元素。
裡面的東西很重要
Balatro的課程很簡單:您不需要尖端的圖形或複雜的遊戲玩法就可以成功。這個不起眼的甲板製造商在PC,控制台和移動平台上都取得了成功,這是許多開發人員在努力的壯舉。
儘管考慮到可能較低的發展成本,但Localthunk可能做得很好。 Balatro證明,多平台版本不必是龐大的,跨平台的跨效果Gacha遊戲。簡單性和样式可以將移動性,控制台和PC播放器團結起來。
我自己與Balatro的鬥爭突出了其多功能性。一些玩家努力優化;像我一樣,其他人發現這是一種輕鬆的時間來度過時間。
重點?正如我們經常說的那樣,當像Balatro這樣的遊戲成功時,您不需要開創性才能取得成功。有時候,有點“小丑”就足夠了。