연말이며 일정에 따라 이것을 읽고 있다면 12 월 29 일 일 것입니다. Balatro가 예기치 않게 더 많은 상을 수상하지 않았다면, 아마도이 독특한 솔리테어, 포커 및 로관과 같은 데크 빌더의 혼합을 상징 할 것입니다. Jimbo의 Creation은 Game Awards에서 올해의 인디 및 모바일 게임에서 Game Awards에서 최우수 모바일 포트 및 최고의 디지털 보드 게임에서 우승 한 최고의 디지털 보드 게임에 이르기까지 광범위한 찬사를 받았습니다.
그러나 일부 사람들은 발라트로의 성공에 혼란, 심지어 분노조차도 표현했습니다. 비교적 간단한 비주얼과 다른 경쟁자들의 화려한 게임 플레이 비디오의 비교는 겉보기에 간단한 데크 빌더가 많은 상을 수상했다는 당황하게 만들었습니다. 나는 이것이 왜 내 개인 게임인지 강조합니다. 그러나 먼저 몇 가지 명예로운 언급이 있습니다.
명예로운 언급 :
- 뱀파이어 생존자의 Castlevania 확장 : Poncle에 의해 오랫동안 놀리는 상징적 인 Castlevania 캐릭터의 추가는 게임에 환상적인 추가 기능입니다.
- 오징어 게임 : Netflix 게임에 의한이 대담한 움직임은 매혹적인 선례를 설정하고 잠재적으로 플레이어 수가 증가하고 전통적인 수익 창출보다는 새로운 시청자를 끌어들이는 데 중점을 둡니다.
- Watch Dogs : Truth Audio Adventure 릴리스 : 획기적인 뉴스는 아니지만 Watch Dogs 프랜차이즈를 정의하기 위해 고군분투 한 회사 인 Ubisoft의 흥미로운 전략적 선택입니다. 가청 전용 모험은 독특한 방향입니다.
내 Balatro 경험 :
Balatro에 대한 나의 경험은 혼합되었습니다. 그것은 명백히 매력적이지만, 나는 그것을 마스터하지 않았습니다. 나는 상세한 통계 분석이 좌절감을 느낀다. 그리고 Balatro의 늦은 게임 데크 최적화로 인해 많은 시간의 플레이에도 불구하고 모든 런을 완료하지 못했습니다.
그러나 Balatro는 몇 년 동안 경험 한 최고의 가치 게임 중 일부를 나타냅니다. 간단하고 매력적이며 불필요합니다. 뱀파이어 생존자들은 저의 최고의 시간 았지만 Balatro는 가까운 경쟁자입니다.
비주얼은 즐겁고 게임 플레이가 매끄 럽습니다. $ 9.99에, 당신은 공개적으로 조롱을 불러 일으키지 않는 매력적인 로그와 같은 데크 빌더를 얻습니다 (포커 핸드는 당신을 도박 천재처럼 보일 수도 있습니다!). 간단한 형식에서 이러한 매력적인 게임 플레이를 만들 수있는 LocalThunk의 능력은 인상적입니다. 차분한 음악과 만족스러운 음향 효과는 중독성 루프에 기여하지만 중독성에 대해 상쾌하게 정직합니다.
그러나 당신은 전에 이것을 들었을 것입니다. 그렇다면 왜 논의 하는가? 분명히, 어떤 사람들에게는 충분하지 않습니다.
"하지만 그것은 단지 게임 일뿐입니다!"
Balatro는 올해의 가장 논란의 여지가있는 출시가 아닙니다. Big Geoff의 시상식 쇼에서 올해의 경기에서 승리 한 후 타이틀은 Astrobot 에 갈 가능성이 높습니다 (아이러니하게도 우리는 항상 자립하는 쇼에 대해 우리는 항상 일하는 것 같습니다). 그러나 Balatro에 대한 반응은 말하고 있습니다.
Balatro는 디자인과 실행에있어서 "Gamey"입니다. 지나치게 복잡하거나 화려하지 않고 화려하고 매력적입니다. 트렌디 한 "레트로"미학이 부족합니다. 그것은 최첨단 기술 데모가 아니며, 많은 성공적인 인디 프로젝트와 마찬가지로 열정 프로젝트로서 Localthunk가 이것을 시작했다는 것을 기억할 가치가 있습니다.
그것의 성공은 많은 비평가들과 대중 모두를 혼란스럽게합니다. 화려한 Gacha 게임도 아니며 모바일 게임 경계를 추진하지도 않습니다. 어떤 사람들에게는 단순히 "카드 게임"입니다. 그리고 그렇습니다. 그것은 매우 잘 실행 된 카드 게임입니다. 품질은 그래픽이나 기타 피상적 인 요소가 아니라 게임 플레이로 판단해야합니다.
그것은 그 안에있는 것이 중요합니다
Balatro의 교훈은 간단합니다. 성공하기 위해 최첨단 그래픽이나 복잡한 게임 플레이가 필요하지 않습니다. 이 겸손한 데크 빌더는 PC, 콘솔 및 모바일 플랫폼에서 성공을 거두었으며 많은 개발자들이 투쟁하고 있습니다.
대규모 재정적 성공은 아니지만 개발 비용이 낮을 가능성이 낮기 때문에 LocalThunk는 아마도 잘하고있을 것입니다. Balatro는 다중 플랫폼 릴리스가 방대한 크로스 플랫폼, 교차 진행 가차 게임 일 필요는 없음을 증명합니다. 단순성과 스타일은 모바일, 콘솔 및 PC 플레이어를 연합시킬 수 있습니다.
Balatro와의 내 자신의 투쟁은 다양성을 강조합니다. 일부 플레이어는 최적화를 위해 노력합니다. 나와 같은 다른 사람들은 시간을 통과하는 편안한 방법을 찾습니다.
요점? Balatro와 같은 게임이 성공할 때 자주 말하면, 성공하기 위해 획기적인 일이 필요하지 않습니다. 때로는 약간의 "조커"가 충분합니다.