这是年底,如果您按计划阅读此书,则可能是12月29日。除非Balatro意外获得更多奖项,否则您可能会想到这种独特的Solitaire,Poker和Roguelike Deckbuilder的赞誉。从游戏奖的年度独立和手机游戏到赢得Pocket Gamer Awards的最佳移动港口和最佳数字棋盘游戏,Jimbo的创作获得了广泛的赞誉。
但是,有些人对Balatro的成功表达了混乱,甚至愤怒。它相对简单的视觉效果与其他竞争者的浮华游戏视频之间的比较导致令人困惑的是,看似简单的甲板甲板赢得了许多奖项。我相信,这突出了为什么这是我年度个人游戏。但是首先,一些荣誉提及:
荣誉提及:
- 吸血鬼幸存者的《恶魔城》的扩张:长期以来一直嘲笑的标志性城堡角色是游戏的绝佳补充。
- 鱿鱼游戏:释放的全部是免费的: Netflix游戏的大胆举动设定了一个令人着迷的先例,潜在地增加了玩家人数,并建议专注于吸引新观众而不是传统的货币化。
- 《看门狗:真相音频冒险》发布:虽然不是开创性的新闻,但这是乌比索夫特(Ubisoft)的一个有趣的战略选择,乌比索夫(Ubisoft)一直在努力定义《看门狗》系列。仅听觉的冒险是一个独特的方向。
我的Balatro经验:
我对Balatro的经验混合在一起。无可否认,它令人着迷,但我还没有掌握它。我发现详细的统计分析令人沮丧,巴拉特罗的游戏甲板优化使我无法完成任何跑步,尽管玩了很多小时。
但是,Balatro代表了我多年来经历的一些最有价值的游戏。这很简单,引人入胜且不加und。尽管吸血鬼幸存者仍然是我的最高时机,但巴拉特罗是一个竞争者。
它的视觉效果令人愉悦,游戏玩法很顺利。只需9.99美元,您就会得到一个令人着迷的Roguelike Deckbuilder,不会在公共场合引起嘲笑(扑克手甚至可能会让您看起来像个赌博天才!)。 LocalThunk从简单格式中创建这种引人入胜的游戏玩法的能力令人印象深刻。平静的音乐和令人满意的音效促进了其上瘾的循环,但它对它的上瘾性却令人耳目一新。
但是您可能以前听过此消息。那么,我为什么要讨论呢?显然,对于某些人来说,这还不够。
“但这只是一个游戏 - !”
Balatro并不是本年度最具争议的发行,该冠军很可能会在Big Geoff奖颁奖典礼上赢得年度最佳比赛之后进入Astrobot (具有讽刺意味的是,我们似乎总是对一个自我重要的表演进行努力)。然而,对Balatro的反应说明了。
Balatro在设计和执行中毫无疑问地“游戏性”。它是丰富多彩而有吸引力的,而不会过于复杂或浮华。它缺乏时尚的“复古”美学。这不是一个尖端的技术演示,值得记住的是,Localthunk像许多成功的独立项目一样,作为一个激情项目开始了这一点。
它的成功使许多批评家和公众混淆了。这不是一个华丽的Gacha游戏,也不是突破移动游戏边界。对某些人来说,这只是“纸牌游戏”。是的,这是一款非常执行的纸牌游戏,可以对该类型进行全新的看法。它的质量应由其游戏玩法来判断,而不是其图形或其他表面元素。
里面的东西很重要
Balatro的课程很简单:您不需要尖端的图形或复杂的游戏玩法就可以成功。这个不起眼的甲板制造商在PC,控制台和移动平台上都取得了成功,这是许多开发人员在努力的壮举。
尽管考虑到可能较低的发展成本,但Localthunk可能做得很好。 Balatro证明,多平台版本不必是庞大的,跨平台的跨效果Gacha游戏。简单性和样式可以将移动性,控制台和PC播放器团结起来。
我自己与Balatro的斗争突出了其多功能性。一些玩家努力优化;像我一样,其他人发现这是一种轻松的时间来度过时间。
重点?正如我们经常说的那样,当像Balatro这样的游戏成功时,您不需要开创性才能取得成功。有时候,有点“小丑”就足够了。