Blizzardは、World of Warcraft:Midnightで紹介される予定の今後のゲーム内住宅システムに関するエキサイティングな詳細を発表しました。この拡張は、ワールドサウルサガの一部としての戦争に続きますが、初期のプレビューは、彼らが約束する広範なカスタマイズオプションのために大きな関心を呼び起こしました。
開発者のブログは最近、家具の配置力学を示すゲーム内のビデオを紹介しました。このシステムは、自動スナップを備えたグリッドベースのアプローチを採用しており、プレイヤーが家具を簡単に手配できるようにします。さらに、移動中に取り付けられたままになった小さなアクセサリーを備えた棚やテーブルなどの大きなアイテムを飾る機能は、カスタマイズプロセスに詳細な層を追加します。
住宅システムには、2つの異なるモードがあります。簡単な組織を好む人向けの基本モードと、クリエイティブビルダーに対応する高度なモードです。高度なモードでは、プレイヤーは3つの軸すべてでオブジェクトを回転させて革新的に積み重ねて、複雑で視覚的に魅力的なインテリアの作成を可能にします。
画像:Blizzard.com
傑出した機能の1つは、オブジェクトをスケーリングするオプションです。これは、ゲーム内のさまざまなキャラクターサイズに対応するのに特に役立ちます。たとえば、ノームは居心地の良い環境を作ることができますが、タウレンのような大規模なレースでは、より広大なスペースを設計できます。さらに、住宅システム向けに特別に設計された特定の家具ピースは、リクロッシングを可能にしますが、この機能はレガシー資産では利用できない場合があります。
まだ数か月先のミッドナイトのリリースにより、Blizzardは今後のコンテンツをいじめ、プレイヤーがゲームに存在する将来の更新に熱心であり続けることで、コミュニティを関与させ続けています。