ゲームアワードでの大国の続編のエキサイティングな発表に続いて、ゲームエンジンに関して憶測がすぐに生じました。 IGNは、主要なプロジェクトリードとのインタビューに基づいて、続編がCapcomのREエンジンを利用することを独占的に確認できます。
Machine Head WorksのプロデューサーSakataは、REエンジンの使用を確認し、Capcom(IP Holder and Directional Lead)とClover(Development Lead)の間の機械ヘッドワークの橋渡し役割を強調しました。 Sakataは、Machine HeadがCapcomとREエンジンの両方で豊富なエクスペリエンスを発揮することを強調し、エンジンでの以前の経験を欠いているCloverに重要なサポートを提供しました。さらに、マシンヘッドワークには、元の大物での経験を持つ人員も含まれ、継続性と専門知識をさらに確保します。
カプコンのプロデューサーヨシアキ・ヒラバヤシは、REエンジンが不可欠であると簡潔に述べており、カミヤの芸術的ビジョン監督を実現するためには不可欠であると説明しています。 Kamiya自身は、Re Engineの有名な表現力のある能力はファンに期待されており、これらの高い期待を満たすために重要であると付け加えました。
サカタはさらに、REエンジンの可能性をからかい、チームが元の大物のテクノロジーで達成不可能な目標を達成できるようになることを示唆しています。彼は、テクノロジーの進歩と、REエンジンを使用して以前の制限を超えることの利点を強調しました。
Capcomの独自のエンジンであるRe Engineは、バイオハザード7向けに最初に開発され、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンズドグマなど、多くの主要なタイトルを搭載しています。多くのREエンジンゲームはリアルなアートスタイルを備えていますが、大国の独特の芸術スタイルへの応用の見通しは特に興味深いものです。 Capcomの後継エンジンであるRexの開発とRe Engineへの段階的な統合は、RexのテクノロジーのいくつかがOkamiの続編に組み込まれているのを見る可能性を示唆しています。
インタビューの完全な概要については、今後のoukami続編の詳細を含む、完全なQ&Aを参照してください。