집 소식 Arrowhead CEO : Helldivers 2는 지속적인 플레이어 지원과 함께 'Looooong Time'의 주요 초점을 유지합니다.

Arrowhead CEO : Helldivers 2는 지속적인 플레이어 지원과 함께 'Looooong Time'의 주요 초점을 유지합니다.

작가 : Lily May 24,2025

Helldivers 2 뒤의 개발자 인 Arrowhead는 게임 커뮤니티의 우려를 다루었습니다. 전체 스케일 Illuminate Invasion의 성공적인 출시에 따라 "Game 6"으로 알려진 새로운 프로젝트로 초점을 맞출 수 있다는 우려를 해결했습니다. Shams Jorjani CEO는 공식 Helldivers를 통해 스튜디오의 계획에 대해 팬들을 안심 시켰습니다.

Jorjani는“훌륭한 사람들의 놀라운 지원 덕분에 Arrowhead의 미래는 매우 밝으며, 우리는 우리가 가질 수 없었던 정말 멋진 개념을 탐색 할 자유가 있습니다. 게임 6 (우리의 다음 프로젝트)은 당신 덕분에 일어날 방식이 일어날 것입니다. "라고 Jorjani는 말했습니다. 그러나이 무해한 논평은 화살촉이 Helldivers 2에서 상당한 개발 자원을 전환 할 수 있다고 제안한 팬의 우려로 이어졌습니다.

Jorjani는 "Nah. 지금은 모두 Helldivers 2입니다. 아주 작은 팀이 올해 후반에 무언가를 회전시켜 천천히 갈 것입니다. Helldivers는 우리의 주요 초점이며 약탈 시간이 될 것입니다." 이 진술은 Helldivers 2에 대한 지속적인 지원에 대한 Arrowhead의 약속을 강조합니다.

Jorjani는 Helldivers의 장수 2 콘텐츠 업데이트와 관련하여 "사람들이 계속해서 슈퍼 크레딧을 연주하고 구매하는 한 계속 진행할 수 있습니다."라고 설명했습니다. 그는 과거의 도전을 인정했지만 긍정적 인 처리 시간을 강조하여 커뮤니티의 지원에 기인했습니다. "지난 여름 우리는 똥을 망치고 있었기 때문에 기차를 오랫동안 유지할 수없는 것처럼 보였습니다. 그러나 우리는 배를 돌렸다.

후속 의견에서, Jorjani는 Helldivers 2가 직면 한 지역 잠금 문제에 대한 팬의 우려를 언급하면서 "다음 게임은 100% 자금을 지원하므로 우리는 그 샷의 100%를 부를 것입니다." 이는 Arrowhead가 Game 6의 개발을 자체 자금으로 자금으로 제어하고 독립적으로 통제 할 계획이며, Helldivers 3이 아니며 Sony 또는 다른 출판사와 파트너 관계를 맺지 않을 것임을 나타냅니다.

Jorjani는 또한 Game 6의 개발 접근법에 대해 논의하여 Helldivers 2의 "거친"8 년 개발과 대조를 이루었습니다. "대부분의 개발주기의 경우 Games는 평범한 빨기"라고 그는 말했다. "그들은 거의 거의 재미있는 일이 아닙니다. 그리고 8 년이 걸리는 지옥의 사람들은 가장 오랫동안 거칠게 만들었습니다. 그러나 결국에는 함께 모였습니다. 유일하게 알 수있는 유일한 방법은 플레이 테스트 테스트 플레이 테스트를 테스트하는 것입니다. 다음 게임의 경우, 우리는 훨씬 더 똑똑한 일을하고 있으며, 우리는 (당신이 해야하는대로) 많은 핵심 S ** T를 일찍하고 있습니다."

이 의견은 Helldivers 2에 대한 욕구를 몇 년 동안 활기찬 게임으로 남겨두고 싶어하는 Arrowhead 개발자의 이전 진술과 일치합니다. 특히 Helldivers 2는 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임으로 12 주 만에 1,200 만 장이 판매되었습니다. PSN 계정 요구 사항 반전, 증기, 폭격 및 게임 잔액에 대한 커뮤니티 피드백과 같은 문제에도 불구하고 화살촉은 여전히 ​​커밋됩니다.

Helldivers 2의 제작 책임자 인 Alex Bolle은 "우리는 앞으로 몇 년, 몇 년 동안 주변에 있기를 원한다"고 IGN에 대한이 약속을 강조했다. 그는 팀의 목표에 대해 자세히 설명했습니다. "우리는 어떻게 우리가 놀라운 새로운 기능과 새로운 시스템을 계속 만들기 위해 도전하는 지 Helldivers 2 판타지에게 어떻게 진실을 유지합니까?

Bolle은 또한 라이브 게임 환경에서 창의적 잠재력을 강조했습니다. "우리는 라이브 환경에서 번창하는 방법을 더 많이 알아 내고, 그 주위에 많은 것들을 알아낼 수있는 방법이 많을수록, 우리가 1 년 전에 우리가 발표했을 때 결코 생각한 새로운 시스템에 대해 창의력을 느슨하게 할 수있는 방법이 더 많을 수 있습니다. 나는 당신이 전에 실시간으로 일을 할 수있는 일을 보았을 때, 당신이 다른 게임에서 볼 수있을 때, 당신이 다른 게임을 할 수 있을지, 당신이 우리의 게임에서 볼 수 있는가? 우리에게 충실합니까? 나는이 순간을 기대하고 있습니다. "

PlayStation의 하나를 포함한 최근 누출은 다가오는 슈퍼 어스를 플레이 가능한 맵으로 추가 할 것을 제안하며, 이는 조명이 곧 우리의 지구에 도달 할 것임을 나타냅니다.

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