왕조 전사 : 기원은 적의 만남이 훨씬 더 어려워지면서 분위기를 높입니다. 프로듀서 Tomohiko Sho의 개발 팀에 대한 지침은 간단하면서도 영향을 미쳤습니다. "가서 플레이어를 죽입니다." 이 기사는이 디자인 선택의 추론과 게임에 미치는 영향을 탐구합니다.
Deadlier Battlefield : "가서 플레이어를 죽여라"
왕조 전사의 적 힘이 증가한 것은 : 기원은 임의적이지 않습니다. PlayStation.blog 인터뷰에서 프로듀서 Sho가 설명한 것처럼 현실주의를 향상시키려는 의도적 인 시도입니다. 목표는 선수 나 적 모두에게 생존이 보장되지 않는 잔인한 전쟁 현실을 전달하는 것이 었습니다.
어려움이 증가했지만 SHO는 도전과 접근성 사이의 균형을 강조했습니다. 이 게임의 디자인은 보람있는 과제를 제공하여 액션 게임에 대한 경험이 적은 플레이어에게도 성취감을 보장하는 것을 목표로합니다. 그는 진정한 전장의 현실감을 높이고 적의 무리를 깎는 고전적인 "Musou"짜릿을 합병하는 데 어려움이 있음을 인정했다.
뿌리로의 복귀 : "기원"의 중요성
시리즈의 첫 번째 숫자 제목이없는 것은 주요 차이점입니다. Dynasty Warriors 10 대신 에이 게임의 제목은 Dynasty Warriors : Origins 이며, Chibi의 중추적 인 전투 (Red Cliffs)까지 세 왕국 *의 전반전에 초점을 맞추고 있습니다. Sho가 2024 년 도쿄 게임 쇼 (Thegamer와의 인터뷰)에서 설명 했듯이이 집중된 이야기 접근 방식은보다 철저하고 강렬한 스토리 텔링 경험을 제공합니다.
마지막 주요 할부 7 년 후, Dynasty Warriors : Origins 는 프랜차이즈에 대한 상당한 수익을 표시합니다. Three Kingdoms 의 로맨스 를 바탕 으로이 게임은 오리지널 주인공 인 Nameless Hero를 소개하여 Han Dynasty China의 권력 투쟁을 탐색합니다. 1 월 17 일에 출시 된 Dynasty Warriors : Origins 는 PC (Steam), PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 제공됩니다.
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