王朝勇士:起源于敌人遇到更具挑战性的敌人。制片人Tomohiko Sho向开发团队的指示很简单,但有影响力:“去杀死球员。”本文深入研究了这种设计选择背后的推理及其对游戏的影响。
一个致命的战场:“去杀死球员”
王朝战士的敌人力量提高:起源不是任意的;正如制片人Sho在PlayStation.blog访谈中所解释的那样,这是一种故意增强现实主义的尝试。目的是传达战争的残酷现实,在那里不能保证玩家或敌人的生存。
尽管困难已加剧,但Sho强调了挑战与可及性之间的平衡。该游戏的设计旨在提供有意义的挑战,即使对于不太在动作游戏中经验不足的玩家来说,也确保了成就感。他承认很难将经典的“穆斯”(Musou)振奋,以使成群的敌人与真正的战场的现实主义更加现实。
返回根源:“起源”的意义
缺少数值标题(该系列的第一个标题)是一个关键区别。该游戏不是 王朝的勇士10 ,而是“王朝勇士:起源 ”,象征着三个王国 浪漫的上半场的重点,直到Chibi的关键战斗(红色悬崖)。正如Sho在2024年东京游戏节目(对TheGamer的访谈)上所解释的那样,这种集中的叙事方法可以带来更彻底,更激烈的讲故事的经历。
在上一批主要分期期七年后, 王朝勇士:起源 标志着该特许经营的重大回报。该游戏基于 三个王国 的浪漫史,介绍了一位原始的主角,无名的英雄,在中国汉代的权力斗争中导航。 1月17日发布, 朝代勇士:Origins 可在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox系列X | S上使用。
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