Dynasty Warriors:Originsは、非常に挑戦的な敵の出会いでアンティを上げます。プロデューサーのTomohiko Shoの開発チームへの指令は、シンプルでありながらインパクトがありました。この記事は、このデザインの選択の背後にある理由とゲームへの影響を掘り下げています。
致命的な戦場:「選手を殺して殺す」
王朝の戦士の敵の強さの増加:起源はarbitrary意的ではありません。 PlayStation.BlogインタビューでプロデューサーShoが説明したように、それはリアリズムを強化する意図的な試みです。目標は、戦争の残忍な現実を伝えることでした。そこでは、プレーヤーや敵の両方で生存が保証されていません。
難易度が高まっている間、Shoは挑戦とアクセシビリティのバランスを強調しました。ゲームのデザインは、やりがいのある課題を提供し、アクションゲームの経験が少ないプレイヤーにとっても達成感を確保することを目的としています。彼は、敵の大群を刈り取るという古典的な「ムソウ」の爽快感を、真の戦場のリアリズムを高めたという難しさを認めました。
ルーツへの復帰:「起源」の重要性
シリーズの最初の数値タイトルがないことは、重要な区別です。 王朝の戦士10 の代わりに、ゲームのタイトルは 王朝の戦士:起源 であり、3つの王国のロマンス *の前半に焦点を当てており、チビの極めての戦い(赤い崖)に焦点を当てています。 Shoが2024年の東京ゲームショー(Thegamerとのインタビュー)で説明したように、この集中した物語のアプローチにより、より徹底的で激しいストーリーテリング体験が可能になります。
最後のメイン分割払いから7年後、 王朝の戦士:Origins は、フランチャイズの大きな利益を示しています。 3つの王国 のロマンス に基づいて、このゲームはオリジナルの主人公である名前のないヒーローを紹介し、漢王朝の闘争をナビゲートします。 1月17日にリリースされた Dynasty Warriors:Origins *は、PC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで利用できます。
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