Воины Династии: Происхождение поднимает ставку со значительно более сложными вражескими встречами. Директива продюсера Томохико Шо на команду разработчиков была простой, но впечатляющей: «Иди и убей игрока». Эта статья углубляется в обоснование этого выбора дизайна и ее влияния на игру.
Поклонное поле битвы: «Иди и убей игрока»
Повышенная сила врага у воинов династии: происхождение не произвольное; Это преднамеренная попытка улучшить реализм, как объяснил продюсер Шо в интервью PlayStation.blog. Цель состояла в том, чтобы передать жестокую реальность войны, где выживание не гарантировано как для игрока, так и для врага.
Хотя сложность была увеличена, SHO подчеркнул баланс между вызовом и доступностью. Дизайн игры направлена на то, чтобы обеспечить полезные задачи, обеспечивая чувство выполнения даже для игроков, менее опытных в боевиках. Он признал трудность объединения классического «муху» в восторге от полосками врагов с повышенным реализмом истинного поля битвы.
возвращение к корням: значение «Происхождение»
Отсутствие численного названия - первое для серии - является ключевым различием. Вместо Dynasty Warriors 10 игра называется Dynasty Warriors: Origins , что означает фокус на первой половине романтики трех королевств , вплоть до ключевой битвы при Чиби (Красные скалы). Как объяснил Шо на игровом шоу в Токио 2024 года (интервью с Thegamer), этот концентрированный повествовательный подход позволяет получить более тщательный и интенсивный опыт повествования.
Спустя семь лет после последнего основного выпуска, Dynasty Warriors: Origins знаменует собой значительную прибыль для франшизы. Основываясь на романтике трех королевств , игра вводит оригинального главного героя, безымянного героя, навигающего на борьбу за власть китайской династии Хань. Выпущено 17 января, Dynasty Warriors: Origins Доступно на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X | S.
Читайте обзор Game8 для более подробного взгляда!