- 슈퍼셀의 차기작 'Mo.co'는 이미 초반부터 상당한 성공 신호를 보이고 있습니다.
- 소프트 론치 이후, 이 게임은 250만 달러라는 인상적인 수익을 창출했습니다.
- 하지만 이러한 초반 수익 급증세는 빠르게 주춤했습니다.
밀레니얼 세대를 타겟으로 한 몬스터 사냥 테마의 슈퍼셀의 매우 기대되는 멀티플레이어 게임 'Mo.co'는 정식 출시 전부터 이미 강력한 잠재력을 입증하고 있습니다. Pocketgamer.biz가 집계한 최근 추정치에 따르면, 이미 250만 달러 이상의 수익을 달성한 것으로 나타났습니다.
'Mo.co'에 익숙하지 않은 분들을 위해 설명하자면, 이 게임은 밀레니얼 세대를 위한 현대적 소셜 게임 플랫폼과 '몬스터 헌터'에서 영감을 받은 핵심 메커니즘을 결합했습니다. 플레이어는 패셔너블한 파트타임 헌터의 역할을 맡아, 다른 영역에서 침입한 다양한 괴물들을 퇴치하기 위한 계약을 수락합니다.
초반 수익 급증은 다양한 코스메틱 및 인게임 아이템이 있었기 때문일 가능성이 높습니다. 그러나 이후의 이 감소세가 실패를 의미하는 것은 아닐 수 있습니다. 초대제로만 진행되는 소프트 론치에서 현재 이용 가능한 콘텐츠가 제한적이어서 성장 잠재력이 억제되고 있을 뿐일 수도 있습니다.
신중한 접근법이는 슈퍼셀이 자사 포트폴리오를 관리하는 데 있어 확고 부동하며, 비록 독특하지만 잘 정립된 전략을 갖고 있기 때문에 중요합니다. 이 회사는 여러 프로젝트에 힘을分散하기보다 가장 유망한 타이틀에만 자원을 집중하는 매우 엄격한 선별 방식으로 유명합니다.
이러한 체계적인 접근 방식은 '브롤스타즈'와 '스쿼드 버스터즈'와 같이 초반에는 느릿했지만 결국에는 큰 히트를 친 게임들을 탄생시켰습니다. 반대로, '플러드 러시'와 '에버데일'과 같은 다른 유망 게임들이 대중에 공개되기 전에 취소되는 결과를 초래하기도 했습니다.
그렇다면 'Mo.co'의 다음 행보는 어떨까요? 초반 경제적 성공을 고려할 때, 슈퍼셀은 새로운 콘텐츠 업데이트가 어떻게 플레이어 지출을 다시 활성화시킬 수 있는지 평가할 것입니다. 앱 스토어를 통한 본격적인 글로벌 론치가 머지않을 것이라는 낙관론도 있습니다.
'Mo.co'는 아직 폐쇄적이며 초대제로만 운영되는 단계에 있지만, 만약 upcoming 게임들을 직접 발견하는 데 관심이 있으시다면, 모바일 얼리 억세스로 현재 이용 가능한 최고의 타이틀을 소개하는 'Ahead of the Game' 기능을 확인해 보세요.
