Microsoft의 Multiplatform 전략은 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S 및 PC에서 성공적인 출시로 입증 된 것처럼 인상적인 결과를 얻을 수 있습니다. 이 통찰력은 2025 년 4 월 PlayStation Store에서 가장 많이 팔린 게임을 선보이는 PlayStation 블로그 게시물을 통해 Sony에서 직접 제공됩니다.
미국과 캐나다에서 Microsoft Games는 PS5의 Free-to-Play 다운로드 차트에서 상위 3 위를 차지했으며, Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, Minecraft 및 Forza Horizon 5를 특징으로했습니다. 유사하게 유럽에서 Forza Horizon 5는 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 및 Minecraft를 이끌었습니다.
Clair Abscur : Expedition 33, Microsoft가 Day-One Game Pass Release를 위해 지원하고 Xbox Showcase Broadcast에 등장한 Clair Abscur : Expedition 33은 두 지역 차트에서 모두 높은 순위를 매겼습니다. 또한 Microsoft가 소유 한 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6과 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Great Circle도 차트에 상당한 출연을했습니다.
이러한 결과는 명확한 메시지를 강조합니다. Microsoft 또는 다른 개발자의 품질 게임은 판매 차트를 상단하는 경향이 있는데, 이는 놀라운 일이 아닙니다. 또한이 게임들이 PlayStation에서 매우 잘 수행되고 있다는 점도 주목할 만합니다. PS5 커뮤니티는 놀이터의 뛰어난 레이서 인 Forza Horizon 5와 같은 타이틀을 간절히 기다렸으며, 4 월 런칭을 높이 평가했습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 Bethesda가 플랫폼에서 갈망하는 것을 만족시키는 반면 Minecraft는 Minecraft 영화의 바이러스 성 성공으로 인해 통치를 계속합니다.
이 추세는 최근 8 월에 출시 될 PC, Xbox 및 PlayStation 용 Gears of War : Reloaded를 발표 한 Microsoft의 새로운 정상을 나타냅니다. 한때 Xbox 독점 플래그십 인 Halo가 다른 플랫폼으로 전환 될 가능성이 높아지고 있습니다.
작년에 Microsoft의 게임 책임자 인 Phil Spencer는 Halo를 포함한 Multiplatform를 진행하는 것에 관한 첫 번째 파티 라인업에 "빨간색 라인"이 없다고 밝혔다. Bloomberg와의 논의에서 Spencer는 모든 Xbox 게임이 잠재적으로 점프 할 수 있다고 확증했습니다. "나는 우리의 포트폴리오에서 '당신이 말하지 않아야한다'고 말하는 일종의 빨간 선을 보지 못한다"고 그는 말했다.
Spencer는 Xbox의 Multiplatform 접근 방식이 특히 Activision Blizzard의 690 억 달러를 인수 한 후 Microsoft 게임 부서에 더 많은 수익을 창출해야 할 필요성에 의해 부분적으로 주도되고 있다고 지적했습니다. 스펜서는 8 월에 강조했다. "Microsoft 내부에서는 확실히 사실입니다. Bar는 우리가 회사에 돌려 주어야하는 배송 측면에서 우리에게 높습니다. 우리는 단지 놀랍고 우리가 할 수있는 일을하는 회사의 수준의 지원을 받기 때문입니다."
"그래서 나는 이것을 살펴보면 어떻게 게임을 가능한 한 강력하게 만들 수 있습니까? 우리의 플랫폼은 계속해서 콘솔, PC 및 클라우드에서 계속 성장하고 있습니다. 그것은 우리에게 적합한 전략이 될 것입니다."
전 Xbox 경영진 Peter Moore가 작년에 IGN에 Halo를 PlayStation으로 데려 오는 아이디어는 한동안 Microsoft에서 토론의 주제 일 것입니다. "Microsoft가 말하면, 우리는 우리 자신의 플랫폼에서 2 억 5 천만 달러를하고 있지만, 우리가 Halo를 가져 가면 타사라고 부르겠습니다. 우리는 그것을 10 억을 할 수 있습니다 ... 당신은 그것에 대해 길고 열심히 생각해야합니까?" 무어가 말했습니다.
"내 말은, 당신은 방금 가야했는데, 그래야합니까? 그것은 지적 재산의 일부입니다. 게임보다 큽니다. 어떻게 그것을 활용합니까? 이것이 항상 일어나는 대화입니다. 우리가 할 모든 일에서 어떻게 활용합니까?"
"그것은 기복이 있었지만 Xbox는 Xbox가 Halo가없는 일이 아닐 것입니다. 그러나 예, 대화가 일어나고 있다고 확신합니다. 그들이 결실을 맺고 있는지, 누가 알겠습니까? 그러나 확실히 일어나고 있습니다."
Microsoft는 전용 Xbox 팬의 잠재적 반발에 직면 해 있으며, 독점적 인 독점 부족과 Microsoft의 현재 마케팅 전략으로 인해 콘솔의 가치가 감소하고 있다고 생각합니다. Halo가 PlayStation으로 이동할 가능성은 더욱 불만을 불러 일으킬 수 있지만 Moore는 Microsoft가 전략적 비즈니스 결정을 내릴 수 없게 만들지 않을 것이라고 IGN을 확신시켰다.
"문제는 궁극적으로 그 반응이 Microsoft의 비즈니스뿐만 아니라 미래에 대한 기본 비즈니스 결정을 내릴만큼 충분히 충분한 일입니까?" 무어는 숙고했다. "그 하드 코어는 크기가 작아지고 나이가 많아지고 있습니다. 앞으로 10, 20 년 동안 비즈니스를 이끌어 내기 때문에 나오는 세대를 수용해야합니다."