Microsoft的乘法策略显然会产生令人印象深刻的结果,如他们在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上的成功发布所证明的那样。这种见解直接来自索尼,这是一篇PlayStation博客文章,该文章展示了2025年4月PlayStation商店中最畅销的游戏。
在美国和加拿大,Microsoft Games在PS5的非免费下载图表上占据了前三名,其中包括Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered,Minecraft,Minecraft和Forza Horizon 5。类似地,在欧洲,Forza Horizon 5领导了Pack,然后是Elders iv scrolls iv:Obsolivion iv:Oblevion iv:Obsovion iv:Oblect oblevion Remaster and Minecrapter和Minecrapter。
除了这一成功之外,克莱尔·贝克尔(Clair Imbsur):探险33,由Microsoft支持一日一日游戏传球,并在Xbox Showcase广播中出现,在这两个区域排行榜上都排名很高。此外,《使命召唤:Microsoft拥有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle也在排行榜上出现了很大的出现。
这些结果强调了一个明确的信息:来自Microsoft或任何其他开发人员的优质游戏倾向于在销售图表中脱颖而出,这并不令人惊讶。值得注意的是,这些游戏在PlayStation上表现出色。 PS5社区急切地等待着像Playground的杰出赛车手Forza Horizon 5这样的冠军头衔,使其四月的推出备受期待。上古卷轴IV:遗忘重新制作满足了贝塞斯达在平台上的渴望,而《我的世界》继续统治,这是由于《我的世界》电影的病毒成功的推动。
这一趋势标志着微软的新常态,该趋势最近宣布了将于8月发布的PC,Xbox和PlayStation重新装载的。 Halo似乎越来越有可能过渡到其他平台。
去年,微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,他们的第一方阵容中没有“红线”,其中包括Halo在内。在与彭博社的讨论中,Spencer肯定每个Xbox游戏都可能会跳跃。他说:“我在我们的投资组合中看不到某种红线说'你一定不能。”
斯宾塞(Spencer)表示,Xbox的乘法方法部分是由为微软游戏部门带来更多收入的需要,尤其是在收购Activision Blizzard的690亿美元收购之后。斯宾塞在八月强调:“我们经营一家生意。” “对于我们必须回馈公司的交付,在微软内部绝对是正确的。
“因此,我看着这一点,我们如何使我们的游戏尽可能强大?我们的平台继续在控制台,PC和云上增长。这将是一种对我们有用的策略。”
正如前Xbox高管彼得·摩尔(Peter Moore)去年告诉IGN的那样,将Halo带到PlayStation的想法很可能是Microsoft讨论的话题。 “看,如果微软说,等等,我们在自己的平台上做了2.5亿美元,但是如果我们随后服用Halo,我们称其为第三方,我们可以做十亿美元……您必须对此进行漫长的思考,对吗?”摩尔说。
“我的意思是,您只要走了,是的,应该保留它吗?它是一块知识产权。它不仅仅是一场游戏。您如何利用这一点?这些是总是发生的对话,您如何在我们将要做的一切中利用它?”
“它的起伏很高,但是看,Xbox不会是Xbox没有光晕。但是,是的,我敢肯定那些对话正在发生。无论他们是实现的,谁知道吗?但是他们肯定会发生,我敢肯定。”
微软面临着专门的Xbox粉丝的潜在反对,他们由于缺乏独家产品和微软当前的营销策略而感到控制台的价值正在降低。光晕转移到PlayStation的可能性可能会引起进一步的不满,但摩尔向IGN保证,微软不会阻止他们做出战略性业务决策。
“最终,问题是,这种反应是否足以使不仅是微软业务,而且本身游戏的未来做出基本业务决定?”摩尔思考。 “那些铁杆的大小越来越大。