A estratégia multiplatform da Microsoft está evidentemente produzindo resultados impressionantes, conforme demonstrado por seus lançamentos bem -sucedidos no PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC. Esse insight vem diretamente da Sony, através de um post do PlayStation Blog que exibiu os jogos mais vendidos na loja PlayStation para abril de 2025.
Nos EUA e Canadá, a Microsoft Games dominou os três primeiros lugares no gráfico de downloads não-livres do PS5, com o Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft e Forza Horizon 5. Da mesma forma, na Europa, o Forza Horizon 5 liderou o ministro, seguido pelo austral.
Adicionando a esse sucesso, Clair Obscur: Expedition 33, apoiado pela Microsoft para um lançamento do Day-One Game Pass e apareceu nas transmissões Xbox Showcase, classificadas em ambas as paradas regionais. Além disso, Call of Duty: Black Ops 6 da Activision de propriedade da Microsoft e Indiana Jones e o Grande Círculo da Bethesda, de propriedade da Microsoft, também fez aparições significativas nos gráficos.
Esses resultados destacam uma mensagem clara: os jogos de qualidade da Microsoft ou de qualquer outro desenvolvedor tendem a superar os gráficos de vendas, o que não é surpreendente. Também é digno de nota que esses jogos estão tendo um desempenho excepcionalmente bem no PlayStation. A comunidade do PS5 aguardou ansiosamente um título como o excepcional piloto do Playground, Forza Horizon 5, tornando seu lançamento de abril altamente antecipado. O Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado satisfaz o desejo de Bethesda entre as plataformas, enquanto o Minecraft continua seu reinado, impulsionado pelo sucesso viral do filme Minecraft.
Essa tendência marca um novo normal para a Microsoft, que anunciou recentemente o Gears of War: Reloaded for PC, Xbox e PlayStation, que será lançado em agosto. Parece cada vez mais provável que o Halo, uma vez que um carro -chefe exclusivo do Xbox, também faça a transição para outras plataformas.
No ano passado, o chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, afirmou que não havia "linhas vermelhas" em sua programação de primeira parte em relação à multiplataforma, incluindo Halo. Em uma discussão com a Bloomberg, Spencer afirmou que todo jogo do Xbox poderia potencialmente dar o salto. "Não vejo uma espécie de linhas vermelhas em nosso portfólio que dizem 'você não deve'", comentou.
Spencer indicou que a abordagem multiplataforma do Xbox é parcialmente impulsionada pela necessidade de gerar mais receita para a divisão de jogos da Microsoft, especialmente após a impressionante aquisição de US $ 69 bilhões da Activision Blizzard. "Nós administramos um negócio", enfatizou Spencer em agosto. "É definitivamente verdadeiro dentro da Microsoft, o bar é alto para nós em termos de entrega, temos que retribuir à empresa. Porque temos um nível de apoio da empresa que é simplesmente incrível e o que podemos fazer".
"Então, olho para isso, como podemos tornar nossos jogos o mais forte possível? Nossa plataforma continua a crescer, no console, no PC e na nuvem. Será apenas uma estratégia que funciona para nós".
Como o ex -executivo do Xbox Peter Moore disse ao IGN no ano passado, a idéia de trazer Halo para o PlayStation provavelmente tem sido um tópico de discussão na Microsoft há algum tempo. "Olha, se a Microsoft diz, espere, estamos fazendo US $ 250 milhões em nossas próprias plataformas, mas se tivéssemos o halo como, vamos chamá-lo de terceiros, poderíamos fazer um bilhão ... você tem que pensar muito sobre isso, certo?" Moore afirmou.
"Quero dizer, você só tem que ir, sim, deveria ser mantido? É uma peça de propriedade intelectual. É maior que apenas um jogo. E como você alavanca isso? Essas são as conversas que sempre acontecem, como você o alavanca em tudo o que faríamos?"
"Ele teve seus altos e baixos, mas veja, o Xbox não seria o que o Xbox é sem halo. Mas sim, tenho certeza de que essas conversas estão acontecendo. Se elas se concretizam, quem sabe? Mas eles estão definitivamente, tenho certeza".
A Microsoft enfrenta uma reação potencial dos fãs dedicados do Xbox, que já sentem que o valor do console está diminuindo devido à falta de exclusivos e às atuais estratégias de marketing da Microsoft. A possibilidade de Halo se mudar para o PlayStation pode provocar um descontentamento adicional, mas Moore garantiu ao IGN que a Microsoft não deixaria isso impedi -los de tomar decisões de negócios estratégicas.
"A questão seria, em última análise, essa reação é suficiente para não tomar uma decisão comercial fundamental para o futuro não apenas dos negócios da Microsoft, mas de jogar em si?" Moore ponderou. "Aqueles hardcore estão ficando menores em tamanho e idade mais velha. Você precisa atender às gerações que estão chegando, porque vão impulsionar o negócio nos próximos 10, 20 anos".