Microsoft的乘法策略顯然會產生令人印象深刻的結果,如他們在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上的成功發布所證明的那樣。這種見解直接來自索尼,這是一篇PlayStation博客文章,該文章展示了2025年4月PlayStation商店中最暢銷的遊戲。
在美國和加拿大,Microsoft Games在PS5的非免費下載圖表上佔據了前三名,其中包括Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered,Minecraft,Minecraft和Forza Horizon 5。類似地,在歐洲,Forza Horizon 5領導了Pack,然後是Elders iv scrolls iv:Obsolivion iv:Oblevion iv:Obsovion iv:Oblect oblevion Remaster and Minecrapter和Minecrapter。
除了這一成功之外,克萊爾·貝克爾(Clair Imbsur):探險33,由Microsoft支持一日一日遊戲傳球,並在Xbox Showcase廣播中出現,在這兩個區域排行榜上都排名很高。此外,《使命召喚:Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle也在排行榜上出現了很大的出現。
這些結果強調了一個明確的信息:來自Microsoft或任何其他開發人員的優質遊戲傾向於在銷售圖表中脫穎而出,這並不令人驚訝。值得注意的是,這些遊戲在PlayStation上表現出色。 PS5社區急切地等待著像Playground的傑出賽車手Forza Horizon 5這樣的冠軍頭銜,使其四月的推出備受期待。上古捲軸IV:遺忘重新製作滿足了貝塞斯達在平台上的渴望,而《我的世界》繼續統治,這是由於《我的世界》電影的病毒成功的推動。
這一趨勢標誌著微軟的新常態,該趨勢最近宣布了將於8月發布的PC,Xbox和PlayStation重新裝載的。 Halo似乎越來越有可能過渡到其他平台。
去年,微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示,他們的第一方陣容中沒有“紅線”,其中包括Halo在內。在與彭博社的討論中,Spencer肯定每個Xbox遊戲都可能會跳躍。他說:“我在我們的投資組合中看不到某种红線說'你一定不能。”
斯賓塞(Spencer)表示,Xbox的乘法方法部分是由為微軟遊戲部門帶來更多收入的需要,尤其是在收購Activision Blizzard的690億美元收購之後。斯賓塞在八月強調:“我們經營一家生意。” “對於我們必須回饋公司的交付,在微軟內部絕對是正確的。
“因此,我看著這一點,我們如何使我們的遊戲盡可能強大?我們的平台繼續在控制台,PC和雲上增長。這將是一種對我們有用的策略。”
正如前Xbox高管彼得·摩爾(Peter Moore)去年告訴IGN的那樣,將Halo帶到PlayStation的想法很可能是Microsoft討論的話題。 “看,如果微軟說,等等,我們在自己的平台上做了2.5億美元,但是如果我們隨後服用Halo,我們稱其為第三方,我們可以做十億美元……您必須對此進行漫長的思考,對嗎?”摩爾說。
“我的意思是,您只要走了,是的,應該保留它嗎?它是一塊知識產權。它不僅僅是一場遊戲。您如何利用這一點?這些是總是發生的對話,您如何在我們將要做的一切中利用它?”
“它的起伏很高,但是看,Xbox不會是Xbox沒有光暈。但是,是的,我敢肯定那些對話正在發生。無論他們是實現的,誰知道嗎?但是他們肯定會發生,我敢肯定。”
微軟面臨著專門的Xbox粉絲的潛在反對,他們由於缺乏獨家產品和微軟當前的營銷策略而感到控制台的價值正在降低。光暈轉移到PlayStation的可能性可能會引起進一步的不滿,但摩爾向IGN保證,微軟不會阻止他們做出戰略性業務決策。
“最終,問題是,這種反應是否足以使不僅為微軟業務,而且本身遊戲的未來做出基本業務決定?”摩爾思考。 “那些鐵桿的大小越來越大。