Terdapat permainan multiplayer, dan kemudian ada GTA dalam talian, di mana peraturannya adalah pilihan, letupan adalah kejadian harian, dan seseorang dalam topeng badut biasanya menunggu untuk merosakkan hari anda. Apabila Rockstar melancarkan permainan ini pada tahun 2013, mereka secara tidak sengaja mencipta taman hiburan yang dilancarkan oleh 24/7 jenayah-tempat di mana semua orang sama ada seorang dalang heist, kekacauan gremlin, atau kedua-duanya sebelum sarapan pagi. Dengan kerjasama Eneba, kami menyelam ke dalam kotak pasir yang paling liar di Internet.
Selamat datang ke tanah anarki yang indah
Kebanyakan permainan multiplayer ditetapkan pada struktur, tetapi GTA Online telah mengambil konsep itu, memecahkannya dengan lekuk, dan melemparkannya ke Sungai Los Santos. Daripada mengurung anda ke lobi dengan matlamat tunggal, ia melemparkan anda ke sebuah bandar di mana satu -satunya peraturan sebenar adalah "cuba untuk tidak mendapat kesedihan oleh motosikal terbang." Mahu merompak bank dengan rakan terdekat anda? Atau mungkin melancarkan trak separa di atas bumbung untuk melihat apakah ia terletak di kolam renang? Kedua -duanya sah. Gabungan tindakan yang didorong oleh misi dan kekacauan yang tidak dapat diramalkan adalah apa yang menjadikan permainan begitu ketagihan-dan anehnya, sosial. Bagi mereka yang lebih suka menghabiskan lebih sedikit masa pengisaran dan lebih banyak masa yang memamerkan helikopter cetak harimau mereka, kad jerung yang berpatutan dari Eneba adalah berkat, membolehkan anda membeli jalan anda ke dalam kehidupan yang tinggi tanpa mengecewakan berapa banyak peti yang anda perlukan untuk bergerak.
Kekacauan adalah persahabatan baru
Tiada apa-apa pun yang memupuk persahabatan seperti bertahan selama sepuluh minit di Vinewood dengan tiga bintang di ekor anda dan tahap yang dikehendaki yang layak sebagai kejahatan kehidupan sebenar. Dalam GTA Online, bon yang tidak terucapkan yang anda kongsi dengan orang asing yang menyelamatkan anda dengan senapang sniper lebih kuat daripada hubungan yang paling sebenar. Pasti, anda mungkin menghabiskan 45 minit menganjurkan misi, hanya untuk rakan anda untuk "tidak sengaja" kemalangan helikopter ke dalam kapal layar anda. Tetapi itulah bagaimana cinta berfungsi di Los Santos -setiap ancaman, dan entah bagaimana ia menawan.
Bermain sosial di GTA Online bukan mengenai koordinasi pasukan; Ini mengenai perjanjian yang tidak diucapkan, dendam dendam, dan ketawa tidak terkendali dalam sembang suara kerana seseorang hanya mendapat mugged oleh NPC untuk $ 12. Ia adalah kegembiraan multiplayer yang tulen, tidak dapat diramalkan, berpakaian jaket kulit dan cermin mata hitam.
Ia mengubah permainan (secara harfiah dan kiasan)
Sebelum GTA dalam talian, permainan multiplayer kebanyakannya bersih, mengandungi perlawanan. Selepas GTA Online, setiap pemaju mula berlumba untuk mencipta "simulator kekacauan secara besar -besaran dalam talian." Permainan seperti Red Dead Online dan Watch Dogs: Legion mula mengetuk ke dalam formula yang sama -big dunia terbuka, sistem berlapis, dan potensi yang tidak berkesudahan untuk karut. Malah platform sosial berkembang untuk bersaing. Pelayan roleplay melonjak populariti, mengubah apa yang pernah menjadi warzon digital menjadi teater improvisasi penuh dengan jenayah. Satu minit anda merampas pesawat; Seterusnya, anda bermain EMT yang samar -samar yang hanya mahukan kehidupan yang tenang.
Dari feloni maya hingga flexing digital
Akhirnya, GTA Online bukan hanya mengenai akaun bank atau jumlah badan -ini mengenai cerita yang anda ceritakan kepada rakan -rakan anda kemudian. Tiada permainan lain menangkap keseimbangan kebodohan dan kebebasan seperti ini. Dan jika anda merancang keturunan anda yang seterusnya ke dalam jenayah digital, pasar digital seperti Eneba, menawarkan tawaran mengenai senjata, kereta, dan kad jerung yang berpatutan, membuatnya mudah disediakan untuk keganasan. Di Los Santos, melihat Broke adalah jenayah terbesar dari semua.