Er is multiplayer gaming, en dan is er GTA online, waar de regels optioneel zijn, explosies zijn een dagelijkse gebeurtenis en iemand in een clownmasker wacht meestal om je dag te verpesten. Toen Rockstar deze game in 2013 lanceerde, creëerden ze per ongeluk een 24/7 door misdaad geteisterd pretpark-een plek waar iedereen een overvalbrein is, een chaosgremlin, of beide voor het ontbijt. In samenwerking met Eneba duiken we in wat misschien wel de wildste gedeelde sandbox op internet is.
Welkom in het land van prachtige anarchie
De meeste multiplayer -games zijn gefixeerd op structuur, maar GTA Online heeft dat concept genomen, het met een koevoet kapot en gooide het in de Los Santos -rivier. In plaats van je te beperken tot een lobby met een enkel doel, gooit het je in een stad waar de enige echte regel is "probeer niet te worden verdrietig door een vliegende motorfiets." Wil je een bank beroven met je beste vrienden? Of misschien een semi-truck van een dak lanceren om te zien of het in een zwembad landt? Beide zijn geldig. Deze mix van missiegedreven actie en onvoorspelbare chaos maakt het spel zo verslavend-en vreemd, sociaal. Voor degenen die liever minder tijd besteden aan het slijpen en meer tijd aan het pronken met hun luipaard-print helikopter, zijn betaalbare haaienkaarten van Eneba een zegen, waardoor je je een weg naar het hoge leven kunt kopen zonder je te prenten over hoeveel kratten je nog moet verplaatsen.
Chaos is de nieuwe vriendschap
Niets bevordert kameraadschap als overleven van een shootout van tien minuten in Vinewood met drie sterren op je staart en een gezocht niveau dat zich zou kunnen kwalificeren als een echte misdrijf. In GTA Online is de onuitgesproken obligatie die u deelt met een willekeurige vreemdeling die u redt met een sluipschuttergeweer sterker dan de meeste werkelijke relaties. Natuurlijk, je kunt 45 minuten besteden aan het organiseren van een missie, alleen voor je buddy om een helikopter in je jacht te "per ongeluk" crashen. Maar dat is gewoon hoe liefde werkt in Los Santos - iedereen is een bedreiging, en op de een of andere manier is het charmant.
Sociaal spel in GTA Online gaat niet over teamcoördinatie; Het gaat over onuitgesproken pacten, wraak wrok en oncontroleerbaar lachend in voicechat omdat iemand net door een NPC is overvallen voor $ 12. Het is pure, onvoorspelbare multiplayer -vreugde, gekleed in een leren jas en zonnebril.
Het veranderde het spel (letterlijk en figuurlijk)
Vóór GTA online waren multiplayer -games meestal schoon, bevatten wedstrijden. Na GTA Online begon elke ontwikkelaar te racen om zijn eigen 'massaal online chaos simulator' te maken. Games zoals Red Dead Online en Watch Dogs: Legion begon met dezelfde formule te boren - grote open werelden, gelaagde systemen en eindeloos potentieel voor onzin. Zelfs sociale platforms evolueerden om bij te houden. Roleplay-servers stegen in populariteit en transformeerden wat ooit een digitale oorlogszone was in een volledig improvisatietheater met misdaad. Het ene moment kapen je een vliegtuig; De volgende, je speelt een moreel dubbelzinnige EMT die gewoon een rustig leven wil.
Van virtuele misdrijven tot digitale buigen
Uiteindelijk gaat GTA Online niet alleen over bankrekeningen of carrosserietellingen - het gaat over de verhalen die je later je vrienden vertelt. Geen enkel ander spel legt de balans van absurditeit en vrijheid zoals deze vast. En als u uw volgende afdaling naar digitale criminaliteit plant, maken digitale marktplaatsen zoals Eneba, het aanbieden van deals voor wapens, auto's en betaalbare haaienkaarten, het lachwekkend gemakkelijk om voor te bereiden op chaos. In Los Santos is brak kijken de grootste misdaad van allemaal.