มีการเล่นเกมหลายคนและจากนั้นก็มี GTA Online ซึ่งกฎเป็นทางเลือกการระเบิดเกิดขึ้นทุกวันและมีคนในหน้ากากตัวตลกมักจะรอทำลายวันของคุณ เมื่อ Rockstar เปิดตัวเกมนี้ย้อนกลับไปในปี 2013 พวกเขาได้สร้างสวนสนุกที่มีอาชญากรรม 24/7 โดยไม่ได้ตั้งใจซึ่งเป็นสถานที่ที่ทุกคนเป็นผู้ปล้น Mastermind, Chaos Gremlin หรือทั้งสองอย่างก่อนอาหารเช้า ในความร่วมมือกับ ENEBA เรากำลังดำน้ำในสิ่งที่อาจเป็น Sandbox ที่ใช้ร่วมกันอย่างดุเดือดที่สุดบนอินเทอร์เน็ต
ยินดีต้อนรับสู่ดินแดนแห่งอนาธิปไตยที่สวยงาม
เกมผู้เล่นหลายคนส่วนใหญ่ได้รับการแก้ไขในโครงสร้าง แต่ GTA Online ได้นำแนวคิดนั้นมาทุบด้วยชะแลงและโยนมันลงไปในแม่น้ำ Los Santos แทนที่จะ จำกัด คุณไว้ในล็อบบี้ด้วยเป้าหมายเดียวมันจะโยนคุณเข้าไปในเมืองที่กฎที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวคือ "พยายามไม่ให้เสียใจกับมอเตอร์ไซค์บิน" ต้องการปล้นธนาคารกับเพื่อนสนิทของคุณหรือไม่? หรืออาจเปิดตัวรถบรรทุกกึ่งออกจากดาดฟ้าเพื่อดูว่ามันลงจอดในสระว่ายน้ำหรือไม่? ทั้งสองถูกต้อง การผสมผสานระหว่างการกระทำที่ขับเคลื่อนด้วยภารกิจและความโกลาหลที่คาดเดาไม่ได้คือสิ่งที่ทำให้เกมติดยาเสพติดและแปลก ๆ สังคม สำหรับผู้ที่ใช้เวลาบดน้อยลงและใช้เวลามากขึ้นในการแสดงเฮลิคอปเตอร์พิมพ์เสือดาวการ์ดฉลามราคาไม่แพงจาก ENEBA เป็นพรเป็นพรช่วยให้คุณซื้อวิถีชีวิตที่สูงโดยไม่ต้องหงุดหงิดกับจำนวนลังที่คุณต้องย้าย
ความโกลาหลคือมิตรภาพใหม่
ไม่มีสิ่งใดที่ส่งเสริมความสนิทสนมกันเหมือนการรอดชีวิตจากการยิงสิบนาทีใน Vinewood ด้วยสามดาวบนหางของคุณและระดับที่ต้องการซึ่งอาจมีคุณสมบัติเป็นความผิดทางอาญาในชีวิตจริง ใน GTA Online ความผูกพันที่ไม่ได้พูดที่คุณแบ่งปันกับคนแปลกหน้าแบบสุ่มที่ช่วยคุณด้วยปืนไรเฟิลซุ่มยิงนั้นแข็งแกร่งกว่าความสัมพันธ์ที่แท้จริงที่สุด แน่นอนว่าคุณอาจใช้เวลา 45 นาทีในการจัดภารกิจเฉพาะเพื่อให้เพื่อนของคุณ "บังเอิญ" ชนเฮลิคอปเตอร์เข้าไปในเรือยอชท์ของคุณ แต่นั่นเป็นเพียงความรักที่ทำงานในลอสซานโตส - ทุกคนเป็นภัยคุกคามและมันก็มีเสน่ห์
การเล่นโซเชียลใน GTA Online ไม่ได้เกี่ยวกับการประสานงานของทีม มันเกี่ยวกับสนธิสัญญาที่ไม่ได้พูดแก้แค้นความเสียใจและหัวเราะอย่างไม่สามารถควบคุมได้ในการแชทด้วยเสียงเพราะมีคนเพิ่งถูก NPC ถูกปล้นสะดมในราคา $ 12 มันเป็นความสุขที่มีผู้เล่นหลายคนที่บริสุทธิ์และคาดเดาไม่ได้สวมใส่ในแจ็คเก็ตหนังและแว่นกันแดด
มันเปลี่ยนเกม (ตามตัวอักษรและเปรียบเปรย)
ก่อนที่ GTA ออนไลน์เกมผู้เล่นหลายคนส่วนใหญ่สะอาดมีการแข่งขัน หลังจาก GTA Online นักพัฒนาทุกคนเริ่มแข่งเพื่อสร้าง "ตัวจำลองความโกลาหลออนไลน์อย่างหนาแน่น" เกมเช่น Red Dead Online และ Dogs ดู: Legion เริ่มแตะลงในสูตรเดียวกัน - Big Open Worlds ระบบเลเยอร์และศักยภาพที่ไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับเรื่องไร้สาระ แม้แต่แพลตฟอร์มโซเชียลก็พัฒนาขึ้นเพื่อให้ทัน เซิร์ฟเวอร์ Roleplay เพิ่มขึ้นในความนิยมเปลี่ยนสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นสงครามดิจิตอลเป็นโรงละครอิมโพรฟที่เต็มไปด้วยอาชญากรรม หนึ่งนาทีคุณกำลังจี้เครื่องบิน ต่อไปคุณกำลังเล่น EMT ที่คลุมเครือทางศีลธรรมที่ต้องการชีวิตที่เงียบสงบ
จาก felonies เสมือนไปจนถึงดิจิตอล Flexing
ในท้ายที่สุด GTA Online ไม่ได้เกี่ยวกับบัญชีธนาคารหรือจำนวนร่างกาย - เป็นเรื่องเกี่ยวกับเรื่องราวที่คุณบอกเพื่อนของคุณในภายหลัง ไม่มีเกมอื่นที่จับความสมดุลของความไร้สาระและอิสระเช่นนี้ และหากคุณวางแผนที่จะสืบเชื้อสายต่อไปในอาชญากรรมดิจิตอลตลาดดิจิตอลเช่น ENEBA เสนอข้อเสนอเกี่ยวกับอาวุธรถยนต์และบัตรฉลามราคาไม่แพง ในลอสซานโตสการมองว่ายากจนเป็นอาชญากรรมที่ใหญ่ที่สุดของทั้งหมด