ရုပ်မြင်သံကြားကမ္ဘာ၏စိတ်ခံစားမှုဖြင့်သွန်သင်သောဇာတ်ကြောင်းဖြင့်အိမ်ေထာင်စုမျိုးဖြစ်သည့်အိမ်ထောင်စုနာမည်ဖြစ်လာခြင်းမှဆိုးကျိုးများကိုစိတ်ခံစားမှုဖြင့်စွဲချက်တင်ထားသည့်ဇာတ်ကြောင်းဖြင့်ပြုလုပ်ရန်ဆိုးသည်။ စတူဒီယိုအသစ်အမျိုးမျိုးနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောအမျိုးအစားများကိုစူးစမ်းလေ့လာရာတွင်၎င်းတို့၏ဘက်စုံသုံးခြင်းအတွက်၎င်းတို့၏ဘက်စုံထုတ်လုပ်မှုတွင်လူသိများသောကြောင့်စတူဒီယို၏အထင်ကရထုတ်လုပ်မှုတံဆိပ်များသည်အရည်အသွေးမြင့်ထုတ်လုပ်မှုများ,
ဆိုးရှားသည့်ဇာတ်ကြောင်းမောင်းနှင်သည့်အားကစားသမားများကိုထုတ်လုပ်ရန်စိတ်ကူးယဉ်သောပလက်ဖောင်းများဖန်တီးရန်ဆိုးသောခွေးခရီးစဉ်သည်ခေါင်းစဉ်နှစ်ဒါဇင်နှစ်လုံးနီးပါးကိုလေ့လာခဲ့ပြီး, ဂိမ်းတိုင်းကိုအပြည့်အဝကြည့်ရှုကြပါစို့။
ဆိုးတဲ့ခွေးကောင်ဘယ်နှစ်ယောက်ရှိသလဲ။
တိုင်း ign naughty ခွေးဂိမ်းပြန်လည်သုံးသပ်
28 ပုံများ
စုစုပေါင်းခွေးသည် 1985 ခုနှစ်တွင်သူတို့၏ပထမ ဦး ဆုံးခေါင်းစဉ်နှင့်စတင်ခဲ့ပြီးသူတို့၏ပထမ ဦး ဆုံးခေါင်းစဉ်နှင့်အတူ 23 ပွဲကစားခြင်းနှင့် 2022 ခုနှစ်တွင်သူတို့၏လတ်တလောထုတ်ပြန်မှုနှင့်အတူအဆုံးသတ်ခဲ့သည်။ အောက်ပါစာရင်းတွင်အဓိကကျသောစာရင်း, US အပိုင်း 2 remaster နှင့် downloadable content (DVC) ကဲ့သို့သောအမှတ်တရများသည်ဤအရေအတွက်တွင်မပါ 0 င်ကြောင်းသတိပြုပါ။
1 ။ သင်္ချာယို - 1985
Naughty ခွေး၏အမွေ၏အစကိုမှတ်သားခြင်း Mather Jam သည် စတူဒီယိုတည်ထောင်သူများ Jason Rubin နှင့် Andy Gavin မှပူးပေါင်းစီမံကိန်းဖြစ်သည်။ Apple II အတွက်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော Jam အမည်အရဤပညာရေးဂိမ်းသည်အခြေခံဂဏန်းသင်္ချာကိုသင်ကြားရန်အာရုံစူးစိုက်ခဲ့ပြီးအထက်တန်းကျောင်းနေစဉ်အတွင်းမိမိကိုယ်ကိုထုတ်ဝေခဲ့သည်။ သူတို့၏အနာဂတ်အကျိုးအမြတ်များကိုအပန်းဖြေကစားရန်အတွက်စင်မြင့်တစ်ခုချမှတ်သည်။
2 ။ နှင်းလျှောစီးမျောက် - 1986
16 နှစ်အရွယ်တွင် Rubin နှင့် Gavin တို့သည်သူတို့၏ဒုတိယပွဲတွင် Apple II အတွက်ဒုတိယအကစားခြင်း, နှင်းလျှောစီးဖိနပ်များကို စတင်ခဲ့သည်။ ကစားသမားများကသူတို့၏ avatars အမျိုးမျိုးသောနှင်းလျှောစီးအမျိုးမျိုးကိုလှေကားထစ်များကိုလှည့်လည်သွားလာပြီးမြင့်မားသောရမှတ်များရရှိရန်အတွက်အတားအဆီးများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
3 ။ အိပ်မက်ဇုံ - 1987
၎င်းတို့၏တတိယစီမံကိန်းကို အိပ်မက်မက်ဇုန်ကို 1987 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး Point-and Click Adventure အမျိုးအစားသို့စွန့်ယူခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည်ဇာတ်ကောင်များ၏အိပ်မက်များအတွင်း၌စိတ်ကူးယဉ်သောစိတ်ကူးယဉ်ဘုံကိုစူးစမ်းလေ့လာခဲ့ပြီးထွက်ပေါက်တစ်ခုရှာဖွေရန်ဇာတ်ကောင်များနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်သည်။
4 ။ Keef သူခိုး - 1989
အသစ်ကိုမွေးစားသောဆိုးညစ်သောခွေးအမည်နှင့် EA နှင့် ပူးပေါင်း. Keef သည် အခြားဟာသအမှတ်အသားတစ်ခုနှင့်ကလစ်တစ်ချက်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် Keef ၏အခန်းကဏ် on ကိုယူဆောင်လာပြီးမြို့တော်နှင့်ပတ် 0 န်းကျင်ရှိဒေသများသို့သွားလာရန်, ပစ္စည်းများကိုခိုးယူခြင်းနှင့် NPCs နှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ခြင်း။
5 ။ Power of Power - 1991
1991 ခုနှစ်တွင် Sega Genesis အတွက် Sega Genesis အတွက် အာဏာပိုင်ခွေးများကို ပြန်လွှတ်ပေးလိုက်သည်။ ဤ isometric rpg သည် USHKA BAU ၏စိတ်ကူးယဉ်ထားသောမှော်ဆန်သော 0 န်ထမ်းများကိုစုဆောင်းခြင်းနှင့်အတူတာဝန်ယူခဲ့သည်။
6 ။ စစ်သည်တော်၏လမ်း - 1994
1994 တွင်ဆိုးသောခွေးသည် 3do အတွက် စစ်သည်တော်၏စစ်သည် အမျိုးအစားတွင်သူတို့၏လက်ကိုကြိုးစား။ ကြိုးစားသည်။ ကစားသမားများသည်ဒဏ် leg ာရီဖြစ်လာရန်ရည်ရွယ်သည့်ပြိုင်ပွဲတစ်ပုဒ်ဖြင့်တိုက်ပွဲများမှတိုက်ပွဲတွင်တိုက်ပွဲကိုရွေးချယ်ခဲ့ကြသည်။
7 ။ Crash Bandicoot - 1996
ဆိုးသောခွေး၏အောင်မြင်မှုသည် 1996 ခုနှစ်တွင် Crash Bandicoot နှင့်အတူ 1996 ခုနှစ်တွင်သူတို့၏ပထမဆုံး PlayStation ခေါင်းစဉ်ဖြစ်သည်။ ဤတက်ကြွသော 3D ပလက်ဖောင်းသည်ကစားသမားများကို Crash လုပ်ရန်မိတ်ဆက်ပေးသည်။ ၎င်း၏အောင်မြင်မှုသည်ယနေ့လူကြိုက်များနေဆဲဖြစ်သည်။
8 ။ Crash Bandicoot 2: Cortex သပိတ်မှောက် 1997
Saga ကို ဆက်လက်. Crash 2: Cortex သည် Cortex Vortex အတွက်လိုအပ်သော Cortex Vortex အတွက်လိုအပ်သောမှော် Crystals များပါ 0 င်သော Cortex ၏အစီအစဉ်သစ်ကိုပျက်ပြားသွားခဲ့သည် ။ အဆိုပါဂိမ်းသည်စက်ပြင်အသစ်များနှင့်စိန်ခေါ်မှုများအသစ်များဖြင့်ပြည့်နှက်နေသော 25 မတူကွဲပြားသောအဆင့်ဆင့်ပါရှိသည်။
9 ။ Crash Bandicoot 3: Warped - 1998
Trilogy, Crilgy Bandicoot: Wared က အချိန်ခရီးသွားလာရေးစွန့်စားခန်းများအနေဖြင့်အချိန်ခရီးသွားလာခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့သည့်စွန့်စားမှုများကို Canok နှင့် Coco သည် UKA UKA နှင့် Coco မှခြိမ်းခြောက်မှုအသစ်များနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ အဆိုပါဂိမ်းသည် 25 အဆင့်ဆင့်နှင့်အတူတိုးချဲ့နှင့်ကို coco ကို playable ဇာတ်ကောင်အဖြစ်မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။
10 ။ Crash အသင်းပြိုင်ပွဲ - 1999
Crash Universe ကိုတိုးချဲ့ခြင်း, Crash Team Racing သည် ဇာတ်ကောင်များကို Arctade Racing World သို့သယ်ဆောင်လာသည့်လှည့်ဖျားခြင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည်တစ်ကိုယ်ရေနှင့် Multiplayer modes နှစ်ခုလုံးတွင်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့်အန္တရာယ်ရှိသောလမ်းကြောင်းများ၌အပြေးပြိုင်နိုင်ခဲ့သည်။
11 ။ Jak နှင့် Daxter: 2001 2001
Franchise အသစ်, Jak နှင့် Daxily သို့ပြောင်းခြင်း - 2001 ခုနှစ်တွင်ရှေ့ပြေးအမွေသည် 3D Platform အသစ်တစ်ခုကိုစတင်ခဲ့သည်။ ဒီဂိမ်းဟာ Jak နဲ့ Daxter ရဲ့ရှာဖွေမှုကို Daxter ရဲ့အသွင်ပြောင်းလဲခြင်း,
12 ။ Jak 2 - 2003
Jak 2 သည် စီးရီးများအတွက် Haven City ရှိအနာဂတ် dystopia တွင်တည်ရှိသောစီးရီးကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ Jak သည်မှောင်မိုက် Jak သို့ပြောင်းလဲခြင်းအပါအ 0 င်စိန်ခေါ်မှုအသစ်များကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။
13 ။ Jak 3 - 2004
Trilogy ကိုနိဂုံးချုပ်အနေဖြင့် Jak 3 Saw Jak နှင့် Daxter သည်လူဝေးဆီသို့ပြည်ပသို့ရောက်သောကြောင့် Haven City ကိုကယ်တင်ရန်စွန့်စားမှုတစ်ခုသို့ ဦး တည်သည်။ အဆိုပါဂိမ်းသည်အတွေ့အကြုံကြွယ်ဝသောယာဉ်များ, လုပ်ပိုင်ခွင့်များနှင့်လက်နက်များထပ်မံထည့်သွင်းထားသည်။
14 ။ Jak X: တိုက်ပွဲပြိုင်ပွဲ - 2005
Trilogy အပြီးတွင် Jak X - တိုက်ပွဲပြိုင်ပွဲသည် စီးရီးကိုပြိုင်ကားအမျိုးအစားသို့ယူဆောင်လာပြီး Jak နှင့်သူငယ်ချင်းများအနေဖြင့်တိုက်ခိုက်မှုပြည့်နေသောလမ်းကြောင်းများ၌ပြိုင်ပွဲများကိုအပြေးပြိုင်ပွဲများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
15 ။ Uncharted: Drake's Fortune - 2007
Naughty Dog Shift ကိုရုပ်ရှင်ဇာတ်လမ်းဖွင့်ခြင်း, Uncharted Drake's Fortune သည် 2007 ခုနှစ်တွင်နေသန်နေရာ၌နေသန်ရေးဆွဲခြင်းကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဤတတိယပုဂ္ဂိုလ်သေနတ်သမားသည်ပလက်ဖောင်းဆိုင်ရာဒြပ်စင်များရှိသည့်ကစားနည်းများကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
16 ။ မ uncharted 2: သူခိုးများအကြား - 2009
Uncharted 2: 2009 ခုနှစ်တွင်သူခိုးများသည် 2009 ခုနှစ်တွင် Shambhala ကိုသစ္စာဖောက်မှုနှင့်အရည်အသွေးမြင့်ဇာတ်လမ်းစာနှင့်ဂိမ်းများကိုခိုင်မြဲစေသည့် Shorchise ၏ဂုဏ်သိက္ခာကိုရှာရန်ရှာပုံတော်ကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။
17 ။ မ uncharted 3: Drake's Deception - 2011
uncharted 3: Drake ၏လှည့်စားခြင်း ဖြင့် Nathan Drake သည်ကိုယ်ရေးကိုယ်တာနတ်ဆိုးများနှင့်ရင်ဆိုင်နေစဉ်သဲများ၏အတ္တလန်ကိုရှာဖွေခြင်း,
18 ။ နောက်ဆုံးအမေရိကန် - 2013
ပြီးခဲ့သည့်အမေရိကန်၏နောက်ဆုံးသည် 2013 ခုနှစ်တွင်မှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်း၏စိတ်ခံစားမှုအတိမ်အနက်နှင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းကစားခြင်းသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင်ဇာတ်ကြောင်းအတွက်စံသတ်မှတ်ချက်အသစ်တစ်ခုကိုသတ်မှတ်သည်။
19 ။ နောက်ဆုံးတော့နောက်ဆုံးတော့ - ဘယ်ဘက်မှာ - 2014
မူလက DLC, နောက်ဆုံးတော့ကျန်ရစ်သည် Ellie's backstory ကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့်အဓိကဇာတ်ကြောင်းကိုအတိမ်အနက်ကိုနက်ရှိုင်းစွာဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည့်သီးခြားအတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်လာသည်။
20 ။ မ uncharted 4: သူခိုးရဲ့အဆုံး - 2016
Nathan Drake ၏ Saga ကို နိဂုံးချုပ်ခြင်း 4 - သူခိုး၏အဆုံးမှာသူခိုး၏အဆုံးသည် Grappling Hook ကဲ့သို့ပြဇာတ်များနှင့်အသစ်သောဂိမ်းကစားစက်များဖြင့် PlayStation 4 သို့စီးရီးကိုဆောင်ခဲ့သည်။
21 ။ မ uncharted: ပျောက်ဆုံးသွားသောအမွေအနှစ် - 2017
အသည်းအသန်တိုးချဲ့ခြင်း - ရှုံးနိမ့်သောအမွေသည် Ganesh of Ganesh of Ganesh ၏ Tust ကိုရှာဖွေရန် Chloe friazer နှင့် nadine Ross တို့ကိုစူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်။
22 ။ ငါတို့နောက်ဆုံး: အပိုင်း II - 2020
ကျွန်ုပ်တို့၏နောက်ဆုံး - အပိုင်း II သည် Ellie ကိုအာရုံစူးစိုက်။ သူမ၏လက်စားချေခြင်းနှင့်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးခရီးစဉ်တွင်ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာငုပ်ခြင်း။ ဒီဂိမ်းဟာစီးရီးရဲ့စက်ပြင်ကိုတိုးမြှင့်ပေးပြီးဇာတ်ကြောင်းအသစ်တွေကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးပရိသတ်တွေအကြားမှာသိသာထင်ရှားတဲ့ဆွေးနွေးမှုတွေကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့တယ်။ အမေရိကန်၏နောက်ဆုံး - အပိုင်း 2 rem 2 ကို PS5 တွင် 2024 ခုနှစ်တွင် PS5 တွင်ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး 2025 ခုနှစ်တွင် Graguelics နှင့် Roguelikuelies mode အသစ်များပါ 0 င်သည်။
23 ။ ငါတို့နောက်ဆုံး: အပိုင်း i - 2022
2022 တွင်ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏နောက်ဆုံးမှာ - အပိုင်းကျွန်ုပ်သည် မူလဂိမ်းကိုပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းဖြစ်ပြီးဂရပ်ဖစ်များ, လက်လှမ်းမီမှုနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် PlayStation 5 ၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုအသုံးချခြင်းဖြစ်သည်။
လာမည့်ဆိုးခွေးဂိမ်းများ
** intergalactic: Heretic Pribe ** သည်ဆိုးသောခွေး၏နောက်ဆက်တွဲအကျိုးဆက်များဖြစ်သည်။ 2024 ဂိမ်းဆုများ၌ကြေငြာခဲ့သည်။ ငါတို့နောက်ဆုံးကပထမ ဦး ဆုံး IP အသစ်အနေဖြင့် 2027 မတိုင်မီလွှတ်ပေးရန်မဖြစ်နိုင်ပုံရသည်မဟုတ်သော်လည်း 2027 မတိုင်မီကလွှတ်ပေးခြင်းသည်နယ်နိမိတ်များကိုတွန်းအားပေးရန်ဖြစ်သည်။Intergalactic သည်တရားဝင်ကြေငြာခဲ့သော်လည်းစတူဒီယို ဦး ခေါင်းနီးနေပြည်တော် Neil Druckmann သည် အမေရိကန်၏အပိုင်း 3 အတွက်အယူအဆတစ်ခုတွင်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ Druckmann ကမအတည်ပြုသော်လည်း Druckmann သည်ဇာတ်လမ်းအတွက်အခန်းတစ်ခန်းရှိကောင်းရှိနိုင်ရန်အကြံပြုခဲ့သည်။ မကြာသေးမီကသူသည်အမေရိကန်၏နောက်ဆုံးသည်မဖြစ်နိုင်ပါဟုသူကဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤအတောအတွင်းပရိသတ်များသည်ပြီးခဲ့သည့်တနင်္ဂနွေနေ့တွင်ဒုတိယအကြိမ် နောက်ဆုံး ကစားခြင်းကိုလိုက်နာခြင်း,