Arc Raiders is een typische extractieschieter die het genre met niet aflatende bekendheid belichaamt. Als je een fan bent van games waarbij het opruimen voor middelen betrokken is terwijl je PVE -vijanden ontwijkt en met PVP -spelers in contact komt, is Arc Raiders waarschijnlijk recht in je steegje. Voor degenen die niet verliefd zijn op deze formule, biedt de game weinig nieuwe verrassingen.
De game leent ongegeneerd van zijn voorgangers, waarbij het standaard melee -wapen van de held een houweel is - een knipoog naar het iconische hulpmiddel van Fortnite. Dit eerbetoon is slechts een voorbeeld van hoe Arc Raiders zich onmiddellijk herkenbaar voelt voor spelers die gewend zijn om tegen Royale, Survival en Extraction Games te strijden. Hoewel originaliteit schaars kan zijn, verzamelt het spel effectief beproefde elementen van andere succesvolle live servicegames in een bevredigend geheel.
Arc Raiders - Gamescom 2024 screenshots
Bekijk 5 afbeeldingen
De kerndoelstelling in elke ronde is eenvoudig: wagen naar het oppervlak en keren ondergronds terug met superieure buit. Twee belangrijkste bedreigingen belemmeren dit doel. Ten eerste, de boog-oi-gecontroleerde gevechtsrobots die de kaart doorzoeken voor tekenen van leven. Dit zijn niet slechts hinder; Zelfs de kleinste bots kunnen gevaarlijk zijn, vooral in groepen. Voor arachnofoben zijn de spin-achtige Scurriers bijzonder verontrustend, terwijl de grotere crawlers formidabele tegenstanders zijn. Het vermogen van de boog om te detecteren en te convergeren op menselijke activiteit voegt een element van spanning toe terwijl ze de kaart patrouilleren.
De tweede en vaak meer dodelijke, bedreiging komt van andere Raiders. In de wereld van Arc Raiders is waakzaamheid de sleutel, omdat spelers constant op de hoede moeten zijn tegen opportunistische aanvallen. Casablanca citeert: "Deze plaats zit vol met gieren, overal gieren." Het is vaak strategischer om een goed uitgeruste speler in een hinderlaag te lokken dan tijd te besteden aan methodisch zoeken naar buit of op de loer liggen in de buurt van extractiepunten om anderen te onderscheppen die proberen te ontsnappen. Elke raider is een potentiële tegenstander, klaar om te profiteren van uw kwetsbaarheid.
Gevechten in Arc Raiders wordt competent uitgevoerd en biedt een bevredigende ervaring. De bedieningselementen van de derde persoon zijn standaard en intuïtief, waarbij wapens zich gedragen zoals verwacht. Submachine -wapens zijn levendig en uitdagend om te beheren, aanvalsgeweren zijn stabiel en robuust en sluipschuttergeweren leveren impactvolle schoten. Melee -aanvallen zijn krachtig en voegt een andere laag toe aan de gevechtsdynamiek.
Spelen in teams van drie verbetert de strategische diepte van gevechten. Coördineren met teamgenoten zorgt voor meer systematische verkenning en dekking, wat leidt tot tactische vuurgevechten waar squadrons flankerende manoeuvres en hinderlagen gebruiken. Communicatie, geluidsaanwijzingen en kamerbesturing dragen allemaal bij aan de spanning en opwinding van elke ontmoeting.
De kaarten van de game zijn zorgvuldig ontworpen en begeleiden spelers naar lucratieve resource hubs die zowel plunderaars als potentiële hinderlagen aantrekken. Deze gebieden zijn duidelijk gemarkeerd, waardoor hotspots worden gecreëerd waar spelers rijkdom kunnen zoeken of op de loer kunnen liggen om anderen te plunderen.
De omgevingen, hoewel functioneel, doen denken aan typische post-apocalyptische instellingen met hun roestige magazijnen, verlaten gebouwen en overwoekerde kavels. Hoewel bruikbaar, mist de wereld de flair om spelers diep te betrekken met zijn overlevering. De focus hier ligt echter duidelijk op gameplay in plaats van verhalend, waardoor Arc Raiders verwant is aan een hartige, zij het onopgesmukte, maaltijd.
Elke lade en kabinet biedt de mogelijkheid om waardevolle middelen te vinden, zoals het maken van componenten, munitie, schilden, genezende items en wapens. Ammunitie is onderverdeeld in lichte, middelgrote, zware en jachtgeweertypen, waardoor een laag strategie wordt toegevoegd aan opruimen en knutselen. De zeldzaamheid van materialen wordt aangeduid met kleur, met zeldzamere kleuren die het maken van meer krachtige items mogelijk maken. Een speciale voorraadsleuf zorgt ervoor dat een zeldzame vondst veilig kan worden teruggebracht naar uw basis, zelfs in het geval van de dood.
Sommige containers hebben tijd nodig om te openen en lawaai te genereren, waardoor de spanning wordt verhoogd, omdat u het risico loopt ongewenste aandacht te trekken van zowel AI als menselijke bedreigingen. Deze monteur is bijzonder zenuwslopend bij het spelen van solo, omdat de kwetsbaarheid voelbaar is met je focus naar voren vergrendeld.
Tussen de rondes trekt u zich ondergronds terug om uw buit te transformeren in geavanceerde knutselstations, zodat u steeds geavanceerdere versnelling kunt produceren. U kunt ook materialen verkopen voor contant geld of vooraf gemaakte items kopen bij in-game winkels. Een intrigerend maar onverklaarbaar element omvat het knutselen met een levende haan.
Terwijl je het oppervlak verkent, verzamel je ervaring die vaardigheidsbomen ontgrendelt. Hiermee kunt u uw personage aanpassen op uw favoriete speelstijl, het verbeteren van gevechtsvogelijkheid, mobiliteit of stealth. De progressie voelt zinvol aan, waarbij elke upgrade tastbare voordelen biedt.
De standaard opties voor het ontwerpen van tekens zijn eenvoudig, maar premium valuta ontgrendelt aantrekkelijkere texturen en outfits. Hoewel ik een opzettelijk saaie en somber uiterlijk voor mijn personage koos, droeg mijn multiplayer-partner een stijlvolle, ZZ top-geïnspireerde look die ik niet kon helpen, maar afgunst.
ARC Raiders Voorbeeldt goed, dankzij het conservatieve maar vertrouwde ontwerp. Het kan de conventies van zijn voorgangers niet uitdagen, maar het levert een goed afgestemde gameplay-lus: onderneming naar de oppervlakte om te plunderen en te vechten, ondergronds terug te keren om je vaardigheden te verbeteren en de cyclus met verhoogde sterkte te herhalen. Er zijn zeker slechtere manieren om een middag door te brengen.