ARC Raiders adalah penembak pengekstrakan klasik yang melambangkan genre dengan kebiasaan yang tidak berbelah bahagi. Sekiranya anda peminat permainan yang melibatkan pemotongan sumber semasa menghindari musuh PVE dan terlibat dengan pemain PVP, ARC Raiders mungkin berada di lorong anda. Bagi mereka yang tidak terpikat dengan formula ini, permainan ini menawarkan sedikit kejutan novel.
Permainan ini secara tidak sengaja meminjam dari pendahulunya, dengan senjata melee lalai wira menjadi pickaxe -mengangguk kepada alat ikonik Fortnite. Penghormatan ini hanyalah satu contoh bagaimana Arc Raiders merasa segera dikenali dengan pemain yang terbiasa dengan pertempuran Royale, survival, dan permainan pengekstrakan. Walaupun keaslian mungkin jarang, permainan ini secara berkesan memasang unsur-unsur yang cuba dan benar dari permainan perkhidmatan langsung yang berjaya menjadi keseluruhan yang memuaskan.
Arc Raiders - Gamescom 2024 tangkapan skrin
Lihat 5 imej
Objektif teras dalam setiap pusingan adalah mudah: usaha ke permukaan dan kembali ke bawah tanah dengan rampasan unggul. Dua ancaman utama menghalang matlamat ini. Pertama, robot pertempuran yang dikawal oleh ARC-AI yang menjelajahi peta untuk tanda-tanda kehidupan. Ini bukan sekadar gangguan; Malah bot terkecil boleh berbahaya, terutamanya dalam kumpulan. Bagi arachnophobes, Scurriers seperti labah-labah sangat mengganggu, sementara crawler yang lebih besar adalah musuh yang hebat. Keupayaan ARC untuk mengesan dan menumpu pada aktiviti manusia menambah elemen ketegangan ketika mereka meronda peta.
Yang kedua, dan sering lebih mematikan, ancaman berasal dari penyerang lain. Di dunia ARC Raiders, kewaspadaan adalah kunci, kerana pemain mesti sentiasa bertahan terhadap serangan oportunistik. Mengutip Casablanca, "Tempat ini penuh dengan burung hantu, burung hantu di mana -mana." Selalunya lebih strategik untuk menyerang pemain yang dilengkapi dengan baik daripada menghabiskan masa secara metodis mencari rampasan atau bersembunyi berhampiran mata pengekstrakan untuk memintas orang lain yang cuba melarikan diri. Setiap penceroboh adalah musuh yang berpotensi, bersedia untuk memanfaatkan kelemahan anda.
Pertempuran di Arc Raiders dilaksanakan dengan cekap, menawarkan pengalaman yang memuaskan. Kawalan orang ketiga adalah standard dan intuitif, dengan senjata berkelakuan seperti yang diharapkan. Senjata submachine meriah dan mencabar untuk mengurus, senapang serangan stabil dan mantap, dan senapang sniper menyampaikan tembakan yang berkesan. Serangan huru -hara berkuasa, menambah lapisan lain ke dinamik tempur.
Bermain dalam pasukan tiga meningkatkan kedalaman strategik pertempuran. Menyelaras dengan rakan sepasukan membolehkan penerokaan dan liputan yang lebih sistematik, yang membawa kepada pertempuran taktikal di mana skuad menggunakan manuver dan serangan hendap. Komunikasi, isyarat bunyi, dan kawalan bilik semuanya menyumbang kepada ketegangan dan keseronokan setiap pertemuan.
Peta permainan direka dengan baik, membimbing pemain ke hab sumber yang menguntungkan yang menarik kedua -dua penjahat dan penyerang yang berpotensi. Kawasan -kawasan ini ditandai dengan jelas, mewujudkan titik panas di mana pemain boleh mencari kekayaan atau menunggu untuk merampas orang lain.
Persekitaran, sementara berfungsi, mengingatkan tetapan pasca apokaliptik yang tipikal dengan gudang-gudang mereka yang berkarat, bangunan terbengkalai, dan lot yang terlalu banyak. Walaupun boleh digunakan, dunia tidak mempunyai bakat untuk melibatkan pemain dengan tradisi. Walau bagaimanapun, tumpuan di sini adalah jelas pada permainan dan bukannya naratif, menjadikan arka penyerang serupa dengan hidangan yang hangat, jika tidak diingini.
Setiap laci dan kabinet memberikan peluang untuk mencari sumber yang berharga seperti komponen kerajinan, peluru, perisai, barang penyembuhan, dan senjata. Amunisi dikategorikan ke dalam jenis cahaya, sederhana, berat, dan senapang patah, menambah lapisan strategi untuk menghancurkan dan membuat kerajinan. Rarity bahan dilambangkan dengan warna, dengan warna yang lebih jarang membolehkan penciptaan barang -barang yang lebih kuat. Slot inventori khas memastikan bahawa satu penemuan yang jarang dapat diangkut dengan selamat kembali ke pangkalan anda, walaupun sekiranya berlaku kematian.
Sesetengah bekas memerlukan masa untuk membuka dan menjana bunyi bising, meningkatkan ketegangan apabila anda berisiko menarik perhatian yang tidak diingini dari kedua -dua AI dan ancaman manusia. Mekanik ini amat saraf-wracking ketika bermain solo, kerana kelemahannya dapat dirasakan dengan fokus anda terkunci ke hadapan.
Di antara pusingan, anda berundur di bawah tanah untuk mengubah rompakan anda ke stesen kerajinan maju, yang membolehkan anda menghasilkan gear yang semakin canggih. Anda juga boleh menjual bahan dengan wang tunai atau membeli barangan pra-buatan di kedai dalam permainan. Unsur yang menarik namun tidak dapat dijelaskan melibatkan kerajinan dengan ayam hidup.
Semasa anda meneroka permukaan, anda mengumpul pengalaman yang membuka kunci pokok kemahiran. Ini membolehkan anda menyesuaikan watak anda kepada PlayStyle pilihan anda, meningkatkan kehebatan tempur, mobiliti, atau stealth. Kemajuan terasa bermakna, dengan setiap peningkatan yang menawarkan manfaat ketara.
Pilihan reka bentuk watak lalai adalah asas, tetapi mata wang premium membuka lebih banyak tekstur dan pakaian yang menarik. Walaupun saya memilih penampilan yang sengaja dan somber untuk watak saya, rakan kongsi multiplayer saya memaparkan rupa yang diilhamkan oleh ZZ, ZZ yang saya tidak dapat membantu tetapi iri hati.
Arc Raiders pratonton dengan baik, terima kasih kepada reka bentuk konservatif namun biasa. Ia mungkin tidak mencabar konvensyen pendahulunya, tetapi ia menyampaikan gelung permainan yang baik: usaha ke permukaan untuk merampas dan berperang, kembali ke bawah tanah untuk meningkatkan kebolehan anda, dan mengulangi kitaran dengan peningkatan kekuatan. Sudah tentu ada cara yang lebih buruk untuk menghabiskan waktu petang.