W intrygującym objawieniu twórców *Królestwa Come: Delivance 2 *okazuje się, że ukochany psie towarzysz, Mutt, nie został ożywiony przez tradycyjne schwytanie ruchu z prawdziwym psem. Zamiast tego deweloperzy zdecydowali się na ludzkiego aktora, który naśladuje ruchy Mutta, decyzję prawdopodobnie spowodowaną praktycznymi wyzwaniami związanymi z pracą z żywymi zwierzętami na planie. To niekonwencjonalne podejście było szczególnie stosowane w scenach, w których MUTT oddziałuje z innymi postaciami, zapewniając bardziej płynne i naturalne interakcje.
Film zakulisowy wydany przez zespół programistów pokazuje, w jaki sposób wykorzystywano ludzki wykonawca do ucieleśnienia Mutt w kluczowych momentach. Ta metoda pozwoliła aktorom przedstawiające ludzkie postacie lepsze zrozumienie i wizualizację pozycjonowania wirtualnego psa, zwiększając autentyczność ich występów, pomimo braku prawdziwego psa na planie.
Podczas gdy programiści zachowali tożsamość aktora, który grał w Mutt pod opinią, wraz ze szczegółami, jak często musieli naśladować szczekanie, ich rola podkreśla kreatywność i zdolność adaptacyjną związaną z rozwojem gier. Odwaga przejawia się w różnych formach, w tym poświęcenie ludzkiego aktora wkraczającego do łap cyfrowego psa. Wkład tego Unsung Hero miał zasadnicze znaczenie w ożywieniu kundla, pokazując innowacyjne techniki stosowane we współczesnym tworzeniu gier.
Dzięki tym wspólnym wysiłkom ludzcy aktorzy byli w stanie skutecznie symulować obecność cyfrowego psa, co powoduje wiarygodne i angażujące interakcje. Jednak tajemnica otaczająca aktora, który przedstawił Mutt, nadal wzbudza ciekawość fanów, chętnie dowie się więcej o zakresie ich zaangażowania w ten wyjątkowy aspekt rozwoju gry.