Bungie, deweloper za Destiny 2, zmierzy się z odnowionymi zarzutami plagiatu, tym razem dotyczące nadchodzącego strzelanki science fiction, Maraton . Artysta Antireal oskarżył studio o korzystanie z swoich projektów bez pozwolenia lub kredytu. Oskarżenia Antireal mają dowody wizualne z Alpha Playtest Marathon, gdzie zidentyfikowali swoje ikony i grafikę, pierwotnie udostępnione w mediach społecznościowych w 2017 roku, zintegrowane ze środowiskiem gry.
Marathon Alpha wydany niedawno, a jej środowiska są pokryte zasobami podniesionymi z projektów plakatów, które stworzyłem w 2017 roku. @bungie @josephacross pic.twitter.com/0csbo48jgb
- N² (@4NT1R34L) 15 maja 2025
W oświadczeniu na temat X/Twittera, Antireal wyraziła frustrację związaną z powtarzającym się wykorzystaniem ich pracy przez główne firmy, stwierdzając: „Bungie jest oczywiście zobowiązany do zatrudniania mnie podczas tworzenia gry, która w pełni wyciąga się z tego samego języka projektowego, który udoskonaliłem przez ostatnią dekadę, ale wyraźnie moja praca była wystarczająco dobra, aby wydostać się za pomysły i plaster w całej grze.” Podkreślili walkę o zarabianie na życie ze swojej sztuki wśród takich praktyk.
Bungie odpowiedziała szybko, rozpoczynając dochodzenie i przypisując problem byłym artystom. Studio stwierdziło: „Natychmiast zbadaliśmy obawy dotyczące nieautoryzowanego użycia naklejek artystów w maratonie i potwierdziło, że były artysta bungie dołączył je do arkusza tekstur, który został ostatecznie wykorzystany w grze. Ten problem był nieznany przez nasz istniejący zespół artystyczny, i nadal sprawdzamy, jak to się stało”.
Firma podkreśliła swoje zaangażowanie w naprawienie sytuacji, stwierdzając: „Traktujemy takie sprawy bardzo poważnie. Dotarliśmy do [artysty] w celu omówienia tego problemu i jesteśmy zaangażowani w robienie dobrze przez artystę. Zgodnie z polityką nie używamy dzieła artystów bez ich zgody”.
Aby zapobiec przyszłym incydentom, Bungie planuje przejrzeć swoje zasoby w grze i wdrożyć surowsze kontrole wkładu artystów. Studio ceni kreatywność i poświęcenie artystów i ma na celu utrzymanie ich praw.
Ten incydent jest częścią wzorca oskarżeń przeciwko Bungie. W październiku studio stanęło w obliczu procesu pisarza, który twierdził, że elementy fabuły z jego historii zostały wykorzystane w fabule Destiny 2 2017, The Red War. Pomimo próby odrzucenia pozwu Bungie, sędzia odmówił ich wniosku, ponieważ studio walczyło o dostarczenie dowodów, szczególnie po sklepieniu treści, czyniąc ją już dostępną dla publiczności.
Ponadto, na kilka tygodni przed pozwem, Bungie zbadał, w jaki sposób pistolet Nerf oparty na asce Destiny 2 był prawie identyczny z Fanart od 2015 roku , replikując każdy szczegół do pociągnięć i smug pędzla.