Lar Notícias Helldivers 2: Top Loadouts vs. Illuminate

Helldivers 2: Top Loadouts vs. Illuminate

Autor : Aaron Apr 15,2025

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Nos Helldivers 2 , o Illuminate é um inimigo formidável, conhecido por sua tecnologia avançada e precisão estratégica. Eles podem sobrecarregar os jogadores com números e unidades de elite que atacam do solo e do ar. Para triunfar sobre eles, você precisa selecionar cuidadosamente seus carregamentos e construir que exploram suas vulnerabilidades enquanto combatem suas proezas tecnológicas.

A chave para combater efetivamente o iluminação é encontrar um equilíbrio com suas armas, equipamentos de apoio e estratagemas. Você deve lidar com a infantaria leve e as unidades blindadas ou pesadas. Negligenciar qualquer tipo pode tornar seu carregamento ineficaz contra toda a força do iluminamento.

Neste guia, exploraremos os melhores carregamentos e construções adaptadas especificamente para lutar contra o iluminado. Seja você um jogador experiente ou novo no jogo, essas estratégias aumentarão sua eficácia de combate contra essa facção desafiadora e semelhante a uma lula. Vamos nos preparar e nos preparar para enfrentar o iluminado de frente.

O laser canhão de carga: derretendo o iluminado

Primário Plas-1 Scorcher / Plas-101 Purificador Secundário GP-31 Pistola de granada Granada G-13 Impacto incendiário Armadura passiva Ready-proady Estratagemas - las -98 canhão a laser (suporte) - AX/AR -23 "guarda de guarda" - Eagle Strafing Run - A/Mg -43 Sentry Sentry/Orbital Laser

O PLAS-1 Scorcher e o PLAS-101 Purifier estão entre as principais armas primárias em Helldivers 2 . Eles se destacam em superintendentes derretidos, incluindo unidades elevadas equipadas com jato e são igualmente eficazes contra os sem eleto. A armadura pronta para cerco aumenta seu desempenho, fornecendo munição adicional e recarga mais rápida, permitindo que você lide com várias metas prioritárias com eficiência. O aumento do dano por segundo é crucial quando cada tiro conta.

A pista de granada GP-31 da Eagle Strafing formam uma combinação potente para destruir navios de urdidura estacionados. As armas à base de energia lutam para esgotar seus escudos, mas uma única corrida de ataque pode tirar os escudos de todos os navios de urdidura de uma linha. Acompanhe uma granada em suas portas abertas para causar uma explosão. Essa tática é particularmente eficaz ao limpar ninhos médios ou iluminados pesados ​​com vários navios de urdidura. Embora o impacto incendiário do G-13 também possa ser usado nas portas do Bay Open, é mais eficaz contra a infantaria leve; portanto, reserve quando estiver usando a pistola de granada.

O "cão de guarda" AX/AR-23 é surpreendentemente eficaz contra superintendentes de braços médios. Cada explosão pode derrubar uma única unidade de elite, tornando -a uma excelente opção para proteger seus flancos contra o iluminado.

A sentinela de metralhadora A/MG-43 é ideal para proteger áreas durante a defesa objetiva. Se o controle da multidão não for sua prioridade, considere trocá -lo por um laser orbital para atingir colheitadeiras ou futuras unidades pesadas.

Finalmente, o laser laser las-98 completa esse carregamento. Pode derreter superintendentes e infantaria leve em segundos e é altamente eficaz contra os colheitadeiras. Use uma corrida para esgotar seus escudos e, em seguida, alveja os pontos fracos dos colheitas (coxas/olhos) com o canhão a laser. Um único clipe é suficiente se seu objetivo for estável. O longo alcance do canhão a laser permite que você envolva alvos à distância, tornando-o uma arma anti-quadrada perfeita.

Nos níveis de dificuldade 9 ou 10, onde vários colheitadeiras são comuns, um laser orbital se torna essencial.

O Lightning Loadout: Chocante (e cambaleante) o iluminado

Primário ARC-12 Blitzer Secundário GP-31 Pistola de granada Granada G-13 Impacto incendiário Armadura passiva Conduíte elétrico / kit Med Estratagemas - arc -3 arco arco (suporte) - Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser - Eagle Strafing Run - A / Arc -3 Tesla Tower

A mistura de tumultos e a longo alcance do Illuminate faz com que o arco-12 Blitzer e o arco-3 arco arco, ideais para cobrir as duas ameaças. Eles podem despachar facilmente a infantaria leve, mas o arco do arco tem o benefício adicional de tornar os superintendentes quase inúteis. Cada cadeias de arco de raios e cambaleios, superintendentes brevemente impressionantes. Ataques contínuos à distância podem manter os superintendentes elevados permanentemente atordoados no ar.

O arco que o arco também pode derrubar colhedores não cortados, exigindo cerca de uma dúzia de acertos, cada um causando um atordoamento moderado que se acumula ao longo do tempo.

A torre A/ARC-3 Tesla é altamente eficaz contra todos os tipos iluminados, principalmente grupos de superintendentes voadores. Ele fornece controle consistente de multidões e interrompe os inimigos, facilitando o gerenciamento de ondas grandes. Combine -o com o arco que o arco atinge vários ataques de raios acorrentados para travar uma área. Priorize o direcionamento dos principais inimigos com o arco que o arco prevê que eles atinjam e destruam sua torre Tesla.

Os colheitadeiras geralmente têm como alvo sentinelas, portanto, evite implantar sua torre Tesla ou outros estratagemas de sentinela se você já estiver envolvendo -os.

A corrida de argamas de águia e pistola de granadas são essenciais para destruir navios de urdidura estacionados. O lança -blitzer e o arco são menos eficientes em esgotar seus escudos durante o combate; portanto, não os substitua, a menos que outro companheiro de equipe possa lidar com essa tarefa.

Para lidar com unidades pesadas, a greve do Railcannon Orbital é excelente devido aos seus usos ilimitados. O laser orbital é eficaz contra vários colheitadeiras, mas limitado a três usos; portanto, você precisará confiar em seus colegas de equipe eventualmente. Sempre use uma corrida para desativar seus escudos primeiro. Esta construção é uma das mais poderosas contra o iluminado em Helldivers 2 , especialmente quando coordenado com outros jogadores.

O carregamento da metralhadora: destruindo o iluminado

Primário Rifle de assalto STA-52 Secundário GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Lance Granada G-13 Impacto incendiário Armadura passiva Kit de pico de físico / engenharia Estratagemas - MG-43 Machar

A metralhadora MG-43 é a arma de suporte mais versátil contra o Illuminate, tornando-a uma das principais opções para esse carregamento. Ele destrói sem esforço inimigos leves e médios, bem como colheitadeiras. Comparado à metralhadora MG-206 pesada, a metralhadora padrão oferece melhor manuseio e despacho de infantaria mais rápido.

É um verdadeiro polivalente contra as lutas, fornecendo um equilíbrio perfeito de poder e confiabilidade. Combine -o com o kit de engenharia para reduzir o recuo ou o pico de Armadura Physique Passive para minimizar o arrasto, este último ajudando a alvo superintendentes ou observadores.

A alta taxa de incêndio da metralhadora é eficaz em escudos esgotados, eliminando a necessidade da corrida de Eagle Strafing para destruir navios de urdidura aterrados. Em vez disso, opte por sentinelas da torre para gerenciar grandes multidões ou defender os objetivos.

A animação estacionária de recarga da metralhadora é uma desvantagem, mas o pacote de salto do elevador-850 ajuda você a se mudar rapidamente para a segurança e navegar com os mapas urbanos com mais facilidade.

Enquanto a metralhadora pode efetivamente atingir colheitadeiras, visando seus pontos fracos, ter um estratagema orbital em sua construção é crucial para lidar com várias unidades pesadas rapidamente. O laser orbital pode lidar com dois a três colheitadeiras blindadas de uma só vez, enquanto o ataque do Railcannon é eficaz apenas contra alvos não cortados.

Para a arma principal nesse carregamento, você pode escolher qualquer um do arsenal. Se você deseja manter o tema da tempestade de balas, opte pelo rifle de assalto STA-52 do crossover 2 x Killzone 2 . Possui uma grande revista de bateria e fornece fogo sustentado que penetra na armadura clara, combinando com a produção de danos do Liberador padrão.

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