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In Helldivers 2 sind die Beleuchtung ein beeindruckender Feind, der für ihre fortschrittliche Technologie und strategische Präzision bekannt ist. Sie können Spieler mit bloßen Zahlen und Elite -Einheiten überwältigen, die sowohl von Boden als auch von Luft angreifen. Um sie zu triumphieren, müssen Sie Ihre Lastouts sorgfältig auswählen und erstellt, die ihre Schwachstellen ausnutzen und gleichzeitig ihren technologischen Fähigkeiten entgegenwirken.
Der Schlüssel zur effektiven Bekämpfung der Beleuchtung liegt darin, ein Gleichgewicht mit Ihren Waffen, Stützausrüstung und Strategien zu treffen. Sie müssen sowohl ihre leichte Infanterie als auch ihre gepanzerten oder schweren Einheiten bewältigen. Durch die Vernachlässigung eines der beiden Typen können Sie Ihre Ladung gegen die volle Kraft der Beleuchtung unwirksam machen.
In diesem Leitfaden werden wir die besten Loadouts und Builds erkunden, die speziell für den Kampf gegen die Beleuchtung zugeschnitten sind. Egal, ob Sie ein erfahrener Spieler oder neu im Spiel sind, diese Strategien steigern Ihre Kampfeffektivität gegen diese herausfordernde, knappartige Fraktion. Lassen Sie uns vorbereiten und uns darauf vorbereiten, die Beleuchtung frontal zu konfrontieren.
Die Laserkanonenlast: Schmelzen des Beleuchtung
Der PLAS-1-Scorcher und der PLAS-101-Reiniger gehören zu den Top-Primärwaffen in Helldivers 2 . Sie zeichnen sich bei schmelzenden Aufsehern aus, einschließlich höhter Einheiten mit Jet-Pack-ausgestattet, und sind gegen die Voteless gleichermaßen wirksam. Die Belagerungspanzer Passive erhöht ihre Leistung, indem Sie zusätzliche Munition und schnellere Nachladen bereitstellen, sodass Sie mehrere Prioritätsziele effizient angehen können. Der erhöhte Schaden pro Sekunde ist entscheidend, wenn jeder Schuss zählt.
Der Eagle Strafing Run und die GP-31-Granatpistole bilden eine starke Kombination für die Zerstörung geparkter Warpschiffe. Energiebasierte Waffen haben Schwierigkeiten, ihre Schilde zu erschöpfen, aber ein einziger Strafing-Lauf kann die Schilde von jedem geerdeten Kettschiff in einer Linie entfernen. Nachfolger, indem Sie eine Granate in ihre Open Bay -Türen schießen, um eine Explosion zu verursachen. Diese Taktik ist besonders effektiv, wenn Sie mittlere oder schwere Beleuchtungsnester mit mehreren Kettschiffen klären. Während der Brandbild von G-13 auch in den Türen der offenen Bucht eingesetzt werden kann, ist er gegen leichte Infanterie effektiver. Behalten Sie sie daher für die Verwendung der Granatenpistole reservieren.
Der AX/AR-23-Wachhund ist überraschend wirksam gegen mittel gepanzerte Aufseher. Jeder Burst kann eine einzelne Elite -Einheit abnehmen, was es zu einer ausgezeichneten Wahl macht, um Ihre Flanken vor der Beleuchtung zu schützen.
Der A/Mg-43-Maschinengewehrwechsel ist ideal, um Bereiche während der objektiven Verteidigung zu sichern. Wenn die Kontrolle der Menschenmenge nicht Ihre Priorität ist, sollten Sie ihn gegen einen Orbitallaser auszutauschen, um Ernte oder zukünftige schwere Einheiten zu zielen.
Schließlich rundet der Las-98 Laser Cannon diese Lastlast ab. Es kann Aufseher und leichte Infanterie in Sekundenschnelle schmelzen und ist sehr effektiv gegen Ernte. Verwenden Sie einen Strafing -Lauf, um ihre Schilde zu erschöpfen, und zielen Sie dann auf die Schwachstellen der Ernte (Oberschenkel/Augen) mit der Laserkanone. Ein einzelner Clip reicht aus, wenn Ihr Ziel stabil ist. Mit der Laser-Kanonen-Langstrecke können Sie Ziele aus der Ferne angreifen, was sie zu einer perfekten Anti-Quid-Waffe macht.
Bei den Schwierigkeitsgründen 9 oder 10, bei denen mehrere Erntemaschinen häufig sind, wird ein Orbitallaser wesentlich.
Der Blitzlast: schockierend (& erstaunlich) die Beleuchtung
Die Mischung aus Nahkampf und Fernkampfeinheiten des Illuminats macht den ARC-12 Blitzer und ARC-3-Arc-Werfer ideal, um beide Bedrohungen abzudecken. Sie können leicht leichte Infanterie schicken, aber der Bogenwerfer hat den zusätzlichen Vorteil, dass die Aufseher nahezu nutzlos werden. Jedes Lichtbogenketten und Stagger, kurz atemberaubende Aufseher. Durch kontinuierliche Angriffe aus der Ferne können erhöhte Aufseher in der Luft dauerhaft fassungslos bleiben.
Der Bogenwerfer kann auch ungeschützte Erntemaschinen abnehmen, was etwa ein Dutzend Treffer erfordert und jeweils ein moderates Betäubung verursacht, das sich im Laufe der Zeit ansammelt.
Der A/ARC-3-Tesla-Turm ist gegen alle Beleuchtungstypen, insbesondere Gruppen von fliegenden Aufsehern, sehr effektiv. Es bietet konsequente Massenkontrolle und stört Feinde, wodurch es einfacher ist, große Wellen zu verwalten. Kombinieren Sie es mit dem ARC -Werfer für mehrere verkettete Blitzangriffe, um einen Bereich abzuschließen. Priorisieren Sie die Targeting -wichtiger Feinde mit dem ARC -Werfer, um zu verhindern, dass sie Ihren Tesla -Turm erreichen und zerstören.
Erntemaschinen zielen häufig auf Wachposten ab. Vermeiden Sie es daher, Ihren Tesla -Turm oder andere Wachpause einzustellen, wenn Sie ihn bereits einbeziehen.
Der Eagle Strafing Run und die Granate -Pistole sind für die Zerstörung geparkter Warpschiffe von wesentlicher Bedeutung. Der Blitzer und der Bogenwerfer sind weniger effizient, um ihre Schilde während des Kampfes zu erschöpfen. Ersetzen Sie sie also nicht, es sei denn, ein anderer Teamkollege kann diese Aufgabe erledigen.
Für den Umgang mit schweren Einheiten ist der Orbital Railcannon Streik aufgrund seiner unbegrenzten Verwendungen hervorragend. Der Orbitallaser ist gegen mehrere Ernte wirksam, aber auf drei Verwendungen begrenzt, sodass Sie sich also schließlich auf Ihre Teamkollegen verlassen müssen. Verwenden Sie immer einen Strafing -Lauf, um zuerst ihre Schilde zu deaktivieren. Dieser Build ist einer der mächtigsten gegen die Illuminate in Helldivers 2 , insbesondere wenn sie mit anderen Spielern koordiniert werden.
Die Maschinengewehrlast: Slumding the Illuminate
Das MG-43-Maschinengewehr ist die vielseitigste Stützwaffe gegen die Beleuchtung und macht es zu einer obersten Wahl für diese Last. Es schlägt mühelos leichte und mittlere Feinde sowie Ernte. Im Vergleich zum MG-206 Heavy Machine Gun bietet das Standardmaschinengewehr bessere Handhabung und einen schnelleren Infanterie-Versand.
Es ist ein echter Allrounder gegen die Tintenfische und bietet ein perfektes Gleichgewicht zwischen Kraft und Zuverlässigkeit. Kombinieren Sie es mit dem Engineering -Kit, um den Rückstoß oder den Peak Physique Panzer passiv zu reduzieren, um den Luftwiderstand zu minimieren.
Die hohe Feuerrate des Maschinengewehrs ist wirksam, um Schilde zu erschöpfen und die Notwendigkeit des Eagle -Strafing -Laufs zu beseitigen, um geerdete Warpschiffe zu zerstören. Entscheiden Sie sich stattdessen für Turmwachen, um große Menschenmengen zu verwalten oder Ziele zu verteidigen.
Die stationäre Nachladeanimation des Maschinengewehrs ist ein Nachteil, aber das Lift-850-Jump-Pack hilft Ihnen, schnell in die Sicherheit zu ziehen und in städtischen Karten leichter zu navigieren.
Während das Maschinengewehr die Ernte effektiv abzielen kann, indem sie auf ihre Schwachstellen zielen, ist es entscheidend für den Umgang mit mehreren schweren Einheiten. Der Orbitallaser kann gleichzeitig zwei bis drei abgeschirmte Erntemaschinen bewältigen, während der Railcannon -Streik nur gegen ungeschützte Ziele wirksam ist.
Für die primäre Waffe in dieser Lastanlage können Sie alle aus der Waffenkammer auswählen. Wenn Sie das Bullet-Storm-Thema beibehalten möchten, entscheiden Sie sich für das STA-52-Sturmgewehr von den Helldivers 2 x Killzone 2 Crossover. Es verfügt über ein großes Drum -Magazin und bietet ein anhaltendes Feuer, das leichte Rüstung durchdringt und die Schadensausgabe des Standardbefreiers entspricht.