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HellDivers 2: Top Loadouts vs. Illuminate

Autor : Aaron Apr 15,2025

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En Helldivers 2 , los Illuminate son un enemigo formidable, conocido por su tecnología avanzada y precisión estratégica. Pueden abrumar a los jugadores con números absolutos y unidades de élite que atacan tanto del suelo como del aire. Para triunfar sobre ellos, debe seleccionar cuidadosamente sus cargas y construcciones que exploten sus vulnerabilidades mientras contrarrestan su destreza tecnológica.

La clave para combatir efectivamente el iluminado es lograr un equilibrio con sus armas, equipo de soporte y estratagemas. Debe manejar tanto su infantería ligera como sus unidades blindadas o pesadas. Descuidar cualquier tipo puede hacer que su carga sea ineficaz contra toda la fuerza de la iluminación.

En esta guía, exploraremos las mejores cargas y compilaciones adaptadas específicamente para luchar contra el iluminado. Ya sea que seas un jugador experimentado o sea nuevo en el juego, estas estrategias aumentarán tu efectividad de combate contra esta facción desafiante y similar a los calamares. Vamos a prepararnos y prepararnos para confrontar el iluminado de frente.

La carga del cañón láser: derretir el iluminado

Primario Plas-1 Scorcher / Plas-101 purificador Secundario Pistola de granada GP-31 Granada G-13 Impacto incendiario Armadura pasiva Asedio Estratagemas - LAS -98 Cañón láser (soporte) - Ax/AR -23 "Guard Dog" - Eagle Strafing Run - A/MG -43 Machine Gun Sentry/Orbital Laser

El purificador Plas-1 Scorcher y Plas-101 se encuentran entre las principales armas principales en Helldivers 2 . Se destacan en los supervisores derretidos, incluidas las unidades elevadas equipadas con paquete de jet, y son igualmente efectivos contra los votantes. La armadura lista para asedio mejoró su rendimiento al proporcionar municiones adicionales y recargas más rápidas, lo que le permite abordar múltiples objetivos de prioridad de manera eficiente. El mayor daño por segundo es crucial cuando cada disparo cuenta.

El Strafing Eagle Run y ​​la pistola de granadas GP-31 forman una combinación potente para destruir barcos de urdimbre estacionados. Las armas basadas en la energía luchan por agotar sus escudos, pero una sola carrera de ataque puede quitar los escudos de cada barco de urdimbre en una línea. Seguimiento disparando una granada en sus puertas de la bahía abierta para causar una explosión. Esta táctica es particularmente efectiva al limpiar los nidos medianos o pesados ​​con múltiples barcos de urdimbre. Si bien el impacto incendiario G-13 también se puede usar en las puertas abiertas de la bahía, es más efectivo contra la infantería ligera, así que reservarlo para cuando esté usando la pistola de granadas.

El "perro guardián" de Ax/AR-23 es sorprendentemente efectivo contra los supervisores de armadura mediana. Cada ráfaga puede derribar una sola unidad de élite, por lo que es una excelente opción para proteger sus flancos contra el iluminado.

La ametralladora A/MG-43 Sentry es ideal para asegurar áreas durante la defensa objetiva. Si el control de la multitud no es su prioridad, considere intercambiarlo por un láser orbital para apuntar a cosechadores o unidades pesadas futuras.

Finalmente, el cañón láser LAS-98 redondea esta carga. Puede derretir supervisores e infantería ligera en segundos y es altamente efectivo contra las cosechadoras. Use una carrera de ataque para agotar sus escudos, luego apunte los puntos débiles de los cosechadores (muslos/ojos) con el cañón láser. Un solo clip es suficiente si su objetivo es estable. El largo alcance del cañón láser le permite involucrar objetivos desde la distancia, lo que lo convierte en un arma antisquid perfecta.

En los niveles de dificultad 9 o 10, donde múltiples cosechadores son comunes, un láser orbital se vuelve esencial.

La carga del rayo: impactante (y asombroso) el iluminado

Primario ARC-12 Blitzer Secundario Pistola de granada GP-31 Granada G-13 Impacto incendiario Armadura pasiva Conducto eléctrico / kit de medias Estratagemas - ARC -3 ARC ARC (Soporte) - Láser ORBITAL RailCannon Strike / Orbital - Eagle Strafing Run - A / Arc -3 Tesla Tower

La combinación de unidades de color cuerpo a cuerpo y a distancia de Illuminate hace que el lanzador ARC-12 Blitzer y ARC-3 ARC sea ideal para cubrir ambas amenazas. Pueden enviar fácilmente la infantería ligera, pero el lanzador de arco tiene el beneficio adicional de hacer que los supervisores sean casi inútiles. Cada relámpago de arco y tadanes, supervisores brevemente impresionantes. Los ataques continuos desde la distancia pueden mantener a los supervisores elevados aturdidos permanentemente en el aire.

El lanzador de arco también puede eliminar las cosechadoras sin blindaje, que requieren aproximadamente una docena de visitas, cada uno causando un aturdimiento moderado que se acumula con el tiempo.

La Torre A/Arc-3 Tesla es altamente efectiva contra todos los tipos de iluminación, particularmente grupos de supervisores voladores. Proporciona un control constante de multitudes e interrumpe los enemigos, lo que facilita la gestión de grandes olas. Combínelo con el lanzador de arco para ataques de rayos múltiples encadenados para bloquear un área. Priorice a la orientación de los enemigos clave con el lanzador de arco para evitar que alcancen y destruyan su Torre Tesla.

Los cosechadores a menudo se dirigen a los centinelas, así que evite desplegar su Torre Tesla u otras estrategas centinelas si ya los está involucrando.

El Eagle Strafing Run y ​​la pistola de granadas son esenciales para destruir barcos de urdimbre estacionados. El bombardeo y el lanzador de arco son menos eficientes para agotar sus escudos durante el combate, así que no los reemplace a menos que otro compañero de equipo pueda manejar esta tarea.

Para lidiar con unidades pesadas, el ORBITAL RailCannon Strike es excelente debido a sus usos ilimitados. El láser orbital es efectivo contra múltiples cosechadoras pero limitado a tres usos, por lo que deberá confiar en sus compañeros de equipo eventualmente. Siempre use una carrera de ataques para deshabilitar sus escudos primero. Esta construcción es una de las más poderosas contra el Illuminate en Helldivers 2 , especialmente cuando se coordina con otros jugadores.

La carga de la ametralladora: triturando el iluminado

Primario Rifle de asalto STA-52 Secundario Pistola de granada GP-31 / CQC-19 Stun Lance Granada G-13 Impacto incendiario Armadura pasiva Peak Physique / Engineering Kit Estratagemas - ametralladora MG-43 (soporte)- paquete de salto elevador-850- láser orbital ferraycannon / láser orbital- A / mg-43 ametralladora centinela / A / G-16 Gatling Sentry

La ametralladora MG-43 es el arma de soporte más versátil contra el iluminado, lo que lo convierte en una opción superior para esta carga. Se destroza sin esfuerzo enemigos ligeros y medianos, así como las cosechadoras. En comparación con la ametralladora pesada MG-206, la ametralladora estándar ofrece un mejor manejo y un despacho de infantería más rápido.

Es un verdadero todoterreno contra los calamares, proporcionando un equilibrio perfecto de poder y confiabilidad. Combínalo con el kit de ingeniería para reducir el retroceso o el Peak Physique Armor pasivo para minimizar el arrastre, este último ayudando a atacar a los supervisores o observadores de vuelo.

La alta tasa de fuego de la ametralladora es efectiva para agotar los escudos, eliminando la necesidad de que la carrera de Strafing Eagle destruya los barcos de urdimbre. En su lugar, opte por las centinelas de la torreta para administrar grandes multitudes o defender objetivos.

La animación de recarga estacionaria de la ametralladora es un inconveniente, pero el paquete de salto Lift-850 lo ayuda a trasladarse rápidamente a la seguridad y navegar los mapas urbanos más fácilmente.

Si bien la ametralladora puede atacar efectivamente a los recolectores apuntando a sus puntos débiles, tener una estratagema orbital en su construcción es crucial para tratar rápidamente múltiples unidades pesadas. El láser orbital puede manejar de dos a tres cosechadoras blindadas a la vez, mientras que el ataque de ferrocarriles solo es efectivo contra objetivos no blandos.

Para el arma principal en esta carga, puede elegir cualquiera de la armería. Si desea mantener el tema de la tormenta de bala, opte por el rifle de asalto STA-52 de The HellDivers 2 X Killzone 2 Crossover. Cuenta con una revista de batería grande y proporciona fuego sostenido que penetra en la armadura de luz, coincidiendo con la salida de daño del Liberador estándar.

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