快速鏈接
在地獄2中,照明是一個強大的敵人,以其先進的技術和戰略精度而聞名。他們可以用純粹的數字和精英單位淹沒地面和空氣攻擊的精英單位。要勝過它們,您需要仔細選擇負載,並建立利用它們的脆弱性的同時抵抗其技術能力。
有效地打擊照明的關鍵是要與武器,支撐裝備和策略保持平衡。您必須處理他們的輕步兵及其裝甲或重型單位。忽略這兩種類型都可以使您的負載無效地抵抗照明的全部力量。
在本指南中,我們將探索最佳的負載,並專門為與照明量作鬥爭而量身定制。無論您是一名經驗豐富的玩家還是新手的新手,這些策略都將提高您的戰鬥效率,以抵抗這個具有挑戰性的類似魷魚的派系。讓我們做好準備,準備面對照明的人。
激光大砲負載:融化照明
PLAS-1 Scorcher和Plas-101淨化器是Helldivers 2中的主要主要武器之一。他們在融化的監督者中表現出色,包括配備噴氣式裝備的高架裝置,並且對無投票權同樣有效。攻城準備的裝甲被動通過提供額外的彈藥和更快的重新加載來增強其性能,從而使您可以有效地解決多個優先級目標。每次鏡頭都計算時,每秒增加的傷害至關重要。
Eagle Strafing Run和GP-31手榴彈手槍形成了一種有效的組合,用於摧毀停放的翹曲船。基於能量的武器難以耗盡其盾牌,但是單次橫掃可以從一條線中的每條接地翹曲船中剝離盾牌。跟進將手榴彈射入開放式海灣門以引起爆炸。當清除培養基或重型照明巢中,該策略特別有效。雖然G-13燃燒撞擊也可以在敞開的灣門中使用,但它更有效地抵抗輕步兵,因此在使用手榴彈手槍時將其保留為。
AX/AR-23“護衛犬”對中型監督者非常有效。每次爆發都可以拆除一個精英單元,這是保護側面免受照明液的絕佳選擇。
A/MG-43機槍哨兵非常適合在客觀防禦過程中保護區域。如果人群的控制不是您的首要任務,請考慮將其換成軌道激光器以靶向收割機或將來的重型單位。
最終,LAS-98激光大砲將這種負載圍繞。它可以在幾秒鐘內融化監督者和輕步兵,並且對收割者非常有效。使用橫掃跑步耗盡盾牌,然後用激光大砲瞄準收割機的弱點(大腿/眼睛)。如果您的目標穩定,則單個剪輯就足夠了。激光大砲的遠距離使您可以從遠處接合目標,從而使其成為完美的抗蓋武器。
在難度9或10上,在多個收割機很常見的情況下,軌道激光變得至關重要。
閃電加載:令人震驚(和驚人的)照明
照明的近戰和範圍單元的組合使Arc-12閃電戰和Arc-3電弧投擲器是覆蓋這兩個威脅的理想選擇。他們很容易派遣輕步兵,但是弧投擲者的額外好處是使監督者幾乎毫無用處。每個閃電弧鍊和sta繩,簡短地令人驚嘆的監督者。遠處的連續攻擊可以使高架的監督者永久震驚。
電弧投擲者還可以擊落未屏蔽的收割機,需要大約十二個命中,每個命中率都會導致中度的眩暈,隨著時間的流逝會積聚。
A/ARC-3 Tesla塔對所有照明類型,尤其是飛行監督者的群體非常有效。它提供一致的人群控制並破壞敵人,使管理大浪更容易。將其與電弧投擲器結合起來,以進行多次鍊式閃電攻擊,以鎖定一個區域。優先考慮將關鍵敵人用電弧投擲器來防止他們到達並破壞特斯拉塔。
收割機通常以哨兵為目標,因此,如果您已經參與其中,則避免部署特斯拉塔或其他哨兵策略。
Eagle Strafing Run和手榴彈手槍對於摧毀停放的經紗船至關重要。閃電戰和電弧投擲器在戰鬥過程中耗盡盾牌的效率較低,因此,除非另一個隊友能夠處理此任務,否則不要更換它們。
為了處理重型單元,軌道軌道的罷工非常出色,因為它的無限用途。軌道激光對多個收割機有效,但僅限於三種用途,因此您最終需要依靠隊友。始終使用橫掃跑步首先禁用盾牌。該構建是在地獄2中最有力的對抗照明的人之一,尤其是在與其他玩家協調時。
機槍加載:切碎照明
MG-43機槍是針對照明的最通用的支撐武器,使其成為此加載的最佳選擇。它毫不費力地粉碎了淺和中敵人以及收割機。與MG-206重型機槍相比,標準機槍提供了更好的操控性和更快的步兵派遣。
這是對抗魷魚的真正全能球員,在功率和可靠性方面提供了完美的平衡。將其與工程套件配對,以減少後坐力或峰值體質裝甲被動以最大程度地減少阻力,後者有助於針對飛行的監督者或觀察者。
機槍的高火速率可有效地耗盡盾牌,從而消除了鷹掃射以破壞接地的翹曲船的需求。取而代之的是,選擇砲塔哨兵來管理大批人群或捍衛目標。
機槍的固定重新加載動畫是一個缺點,但是Lift-850跳板可幫助您快速搬遷到安全性,並更輕鬆地瀏覽城市地圖。
儘管機槍可以通過瞄準弱點來有效地瞄準收割機,但在構建中具有軌道策略對於快速處理多個重型單元至關重要。軌道激光器可以立即處理兩到三個屏蔽收割機,而鐵軌罷工僅對非屏蔽目標有效。
對於此裝載中的主要武器,您可以從軍械庫中選擇任何。如果您想維護子彈般的主題,請從Helldivers 2 x Killzone 2跨界車中選擇STA-52突擊步槍。它具有大型鼓彈匣,並提供持續的火力,可穿透輕型裝甲,與標準解放者的損壞輸出相匹配。