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Dans Helldivers 2 , les illuminés sont un ennemi formidable, connu pour leur technologie de pointe et leur précision stratégique. Ils peuvent submerger les joueurs avec des numéros transparents et des unités d'élite qui attaquent à la fois du sol et de l'air. Pour triompher sur eux, vous devez sélectionner soigneusement vos charges et construire qui exploitent leurs vulnérabilités tout en contre-la-envers leurs prouesses technologiques.
La clé pour lutter efficacement contre l'illumination est de trouver un équilibre avec vos armes, votre équipement de soutien et vos stratagèmes. Vous devez gérer à la fois leur infanterie légère et leurs unités blindées ou lourdes. Négliger l'un ou l'autre type peut rendre votre chargement inefficace contre toute la force de l'illumination.
Dans ce guide, nous explorerons les meilleures charges et construites spécialement conçues pour lutter contre l'illumination. Que vous soyez un joueur chevronné ou nouveau dans le jeu, ces stratégies augmenteront l'efficacité de votre combat contre cette faction difficile et de type calmar. Préparez-vous et préparons à affronter le fil de front.
Le chargement du canon laser: faire fondre l'illuminé
Le scorcher PLAS-1 et le purificateur PLAS-101 sont parmi les principales armes principales de Helldivers 2 . Ils excellent à la fusion des surveillants, y compris des unités élevées équipées de jet-pack, et sont également efficaces contre les sans-vote. L'armure passive relevée du siège améliore ses performances en fournissant des munitions supplémentaires et des recharges plus rapides, vous permettant de s'attaquer efficacement à plusieurs cibles de priorité. L'augmentation des dégâts par seconde est cruciale lorsque chaque tir compte.
Le pistolet GP-31 Eagle Stronging Run et GP-31 forment une combinaison puissante pour détruire les navires de chaîne stationnés. Les armes basées sur l'énergie ont du mal à épuiser leurs boucliers, mais une seule course de mitraillage peut éliminer les boucliers de chaque navire de chaîne fondé sur une ligne. Suivi en tirant une grenade dans leurs portes ouvertes pour provoquer une explosion. Cette tactique est particulièrement efficace lors du nettoyage des nids d'éclairage moyen ou lourds avec plusieurs navires de chaîne. Bien que l'impact incendiaire du G-13 puisse également être utilisé dans les portes ouvertes de la baie, il est plus efficace contre l'infanterie légère, alors réservez-la lorsque vous utilisez le pistolet de grenade.
Le "Guard Dog" AX / AR-23 est étonnamment efficace contre les surveillants à arme moyen. Chaque rafale peut éliminer une seule unité d'élite, ce qui en fait un excellent choix pour protéger vos flancs contre l'illumination.
La manche de mitrailleuse A / MG-43 est idéale pour sécuriser les zones pendant la défense objective. Si le contrôle des foules n'est pas votre priorité, pensez à l'échanger contre un laser orbital pour cibler les récolteurs ou les futures unités lourdes.
Enfin, le canon laser LAS-98 complète ce chargement. Il peut faire fondre les surveillants et léger l'infanterie en quelques secondes et est très efficace contre les récolteurs. Utilisez une course de mitraillage pour épuiser leurs boucliers, puis ciblez les points faibles des Harvesters (cuisses / yeux) avec le canon laser. Un seul clip est suffisant si votre objectif est stable. La longue portée du canon laser vous permet d'engager des cibles à distance, ce qui en fait une arme anti-squid parfaite.
Sur les niveaux de difficulté 9 ou 10, où plusieurs récolteurs sont courants, un laser orbital devient essentiel.
Le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le éclairage
Le mélange d'illumination d'unités de mêlée et à distance rend le lance-blitzer ARC-12 et le lanceur arc-3 idéal pour couvrir les deux menaces. Ils peuvent facilement envoyer de l'infanterie légère, mais le lanceur d'arc a l'avantage supplémentaire de rendre les surveillants presque inutiles. Chaque Lightning Arc Chains and Staggers, brièvement superbes superviseurs. Les attaques continues à distance peuvent garder les surveillants élevés stupéfaits en permanence dans les airs.
Le lanceur d'arc peut également éliminer les récolteurs non blindés, nécessitant environ une douzaine de coups, chacun provoquant un étourdissement modéré qui s'accumule au fil du temps.
La tour A / ARC-3 Tesla est très efficace contre tous les types d'illumination, en particulier les groupes de surveillants volants. Il fournit un contrôle cohérent des foules et perturbe les ennemis, ce qui facilite la gestion de grandes vagues. Combinez-le avec le lanceur d'arc pour plusieurs attaques de foudre enchaînées pour verrouiller une zone. Prioriser le ciblage des ennemis clés avec le lanceur d'arc pour les empêcher d'atteindre et de détruire votre tour Tesla.
Les récolteurs ciblent souvent les sentinelles, alors évitez de déployer votre tour Tesla ou d'autres stratagèmes Sentry si vous les engagez déjà.
Le pistolet de course et de grenade d'aigle est essentiel pour détruire les navires de chaîne stationnés. Le blitzer et le lance-arc sont moins efficaces pour épuiser leurs boucliers pendant le combat, alors ne les remplacez pas à moins qu'un autre coéquipier ne puisse gérer cette tâche.
Pour faire face à des unités lourdes, la frappe orbitale Railcannon est excellente en raison de ses utilisations illimitées. Le laser orbital est efficace contre plusieurs récolteurs mais limité à trois utilisations, vous devrez donc finalement compter sur vos coéquipiers. Utilisez toujours une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. Cette construction est l'une des plus puissantes contre l'illumination de Helldivers 2 , en particulier lorsqu'elle est coordonnée avec d'autres joueurs.
Le chargement de mitrailleuse: déchiqueter l'illuminé
La mitrailleuse MG-43 est l'arme de soutien la plus polyvalente contre l'illumination, ce qui en fait un choix supérieur pour ce chargement. Il déchiquette sans effort les ennemis légers et moyens, ainsi que les récolteurs. Comparé à la mitrailleuse lourde MG-206, la mitrailleuse standard offre une meilleure manipulation et une expédition d'infanterie plus rapide.
C'est un véritable polyvalent contre les calmars, offrant un équilibre parfait des pouvoirs et de la fiabilité. Associez-le avec le kit d'ingénierie pour réduire le recul ou la pic de physique passive pour minimiser la traînée, ce dernier aidant à cibler les surveillants de vol ou les observateurs.
Le taux de tir élevé de la mitrailleuse est efficace pour épuiser des boucliers, éliminant la nécessité de la course de mitraillage d'Eagle pour détruire les navires de chaîne à la terre. Au lieu de cela, optez pour des sentinelles de tourelle pour gérer de grandes foules ou défendre les objectifs.
L'animation de recharge stationnaire de la mitrailleuse est un inconvénient, mais le pack de saut de 850 de 850 vous aide à vous déplacer rapidement en sécurité et à naviguer plus facilement sur les cartes urbaines.
Bien que la mitrailleuse puisse cibler efficacement les récolteurs en visant leurs points faibles, avoir un stratagème orbital dans votre construction est crucial pour traiter rapidement avec plusieurs unités lourdes. Le laser orbital peut gérer deux à trois récolteurs blindés à la fois, tandis que la frappe de RailCannon n'est efficace que contre des cibles non blindées.
Pour l'arme primaire de ce chargement, vous pouvez choisir n'importe lequel dans l'armurerie. Si vous voulez maintenir le thème des balles, optez pour le carabine d'assaut STA-52 du crossover Helldivers 2 X Killzone 2 . Il dispose d'un grand magazine de tambour et fournit des tirs soutenus qui pénètrent en armure légère, correspondant à la production de dégâts du libérateur standard.