Foi quase exatamente um ano atrás na conferência do desenvolvedor de jogos que encontrei pela primeira vez no Jump Ship, um cativante atirador de ficção científica de quatro jogadores que integra inteligentemente elementos do mar de ladrões, deixou 4 mortos e FTL. Tendo recentemente ter tido a oportunidade de experimentar a última construção ao lado dos desenvolvedores, estou mais convencido do que nunca naquele navio de salto tem o potencial de ser um sucesso indie no que promete ser um ano lotado de lançamentos de jogos. À medida que se aproxima do lançamento do acesso antecipado neste verão, o jogo evoluiu para uma experiência mais polida e agradável.
Se você ainda não está familiarizado com o Jump Ship, ele foi projetado como uma aventura espacial que não é de petiscos para até quatro jogadores. Notavelmente, o time da KeetaSake Games está respondendo ativamente ao feedback do jogador e está desenvolvendo maneiras inovadoras para os jogadores solo aproveitarem o jogo. Para aqueles que preferem uma experiência para um jogador, os assistentes de IA narrativamente criados ajudarão a gerenciar o navio, oferecendo um gosto disso no prólogo. Esta seção inicial não serve apenas como um tutorial, apresentando os jogadores a mecânicos -chave, como tiro, vôo de terno espacial, piloto de navios e combate, mas também enriquece o folclore do jogo.
Navio de Jump - Capturas de capturas de beta fechadas
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O Jump Ship agora possui uma história convincente integrada à sua jogabilidade PVE principal. A narrativa gira em torno de um vírus da máquina em toda a galáxia que você, como atirano, deve erradicar em sua fonte. Você navegará pelas cadeias missionárias geradas processualmente em cada setor, com missões variando de 10 minutos a uma hora. O mapa de salto, codificado por cores para indicar dificuldades da missão, ajuda a avaliar o nível de perigo-e potenciais recompensas-antes que você se comprometa.
Aumentar a experiência de jogabilidade é Iris, uma IA não infectada que você conhece no prólogo, que serve como narrador em suas missões. Esta adição fornece uma narrativa estruturada à mecânica robusta do jogo. Além disso, o hangar atua como uma base de operações, onde você pode gastar moeda no jogo na personalização, explorar o mapa da galáxia e até desfrutar de algum tempo de inatividade com um jogo de futebol.
A jogabilidade principal de quatro jogadores é onde o navio de salto realmente brilha. As missões geralmente dão errado, exigindo adaptação rápida. Um jogador pode pilotar o navio e usar as armas de cadeira do piloto, enquanto outro opera o canhão de 360 graus do navio. Lá fora, os outros dois podem ser magados ao casco, atirando em navios inimigos. Se o navio for danificado, os jogadores devem correr para dentro, pegar um extintor de incêndio e navegar pelas aberturas de ventilação para apagar as chamas - essencial para manter seu navio em boas condições de funcionamento!
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Ao chegar ao seu destino, todos os quatro jogadores desembarcam para recuperar o cobiçado pilhagem de estruturas hostil. Fazer robôs infectados implacáveis exige trabalho em equipe contínuo. Um gancho de luta facilita o movimento rápido, tanto no solo quanto no espaço, e uma vez que o saque é protegido, um jogador deve transportá -lo de volta para o navio, enquanto outros fornecem cobertura.
Tanto minha demonstração do ano passado quanto a mais recente confirmam que o navio de salto é agradável, mesmo em rajadas curtas, tornando -o acessível sem exigir investimentos excessivos de tempo. No entanto, a extensão total da variedade de missões e geração processual do jogo ainda precisa ser vista. Apesar disso, tudo o que experimentei até agora sugere que o Jump Ship tenha os resultados de um potencial sucesso. Com todos os elementos certos no lugar, antecipo ansiosamente o mergulho mais profundamente neste jogo promissor.